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domingo, 1 de noviembre de 2009

Travian en Boton Automatico: Travian-Babysitter


 
Antes, Bots para travian, travian en automatico, Subir de nivel rapido era totalmente imposibleHoy ya es posible aqui te dire como:

Travian Babysitter es el primer automatizador profesional, que hará todo lo que tu desees en tu cuenta sin que estés delante del ordenador. Es totalmente configurable y es esa la razón por la cual es 100% efectivo y seguro.

Es totalmente ilegal y eso es lo emocionante.

Cuenta con estas características:

Funciona en todos los servidores
Compactador de batallas
Configuración online:
Sube de nivel casillas de materias primas
Sube de nivel edificios
Traspasa materias primas entre tus aldeas
Publica en el mercado ofertas de recursos
Compra en el mercado ofertas de otros jugadores
Manda tropas en cualquier modo a otras aldeas
Crear tropas automáticamente
Programar llegada de tropas
Detectar ataques
Apagar tu ordenador solo
Cerrar o parar programa
Añadir notas o recordatorios
Chat
Aviso por SMS
Modo automático y manual
Programa invisible a personas ajenas
Configuracion para autoconectarse y prender con la pc

Ahora si ponte a dormir que este bot lo hara todo por ti.
Visita la pagina oficial, descargalo y lo mejor de todo es gratis:

http://www.travianbabysitter.com/

jueves, 29 de octubre de 2009

Script Plus para los Pobres

ATENCIÓN esta información es sobre un script declarado ilegal por la organización de travian y puede acarrear sanciones si es detectado, el único problema es que es INDETECTABLE si jugáis bien.
Al mismo tiempo os digo, que dice la leyenda que quien lo prueba se da golpes contra las paredes diciendo:
"que tonto he sido por no haberlo sabido antes!"
Como es ilegal no daremos ninguna explicación sobre su uso y funcionamiento en foros y muchísimo menos por IGM en travian, eso NUNCA!!
1.-Debéis instalar el navegador de Internet MOZILLA FIREFOX(cualquier navegador tenerle siempre actualizado por problemas de seguridad):
Descargar Mozilla Firefox

2.- Abir desde el firefox:

Instalar GREASYMONKEY

cuando esté OK, te saldrá un MONITO(icono) en el firefox abajo a la derecha,

y después instalar:

Travian Beyond

Quizás debas reiniciar el firefox con cada instalación y, a veces borrar cokies para que todo funcione correctamente.

3.- abrir travian desde el firefox.

4.- las única maneras que sea detectable es, además de que sea necesario una denuncia:

-usar el bloc de notas (si se guarda en web, no sé ni me importa, mejor no usarle)
-copiar y pegar informes y mandarles por IGM o MSN, ya que te dan más datos y letras que el propio travian.
-buscar y buscar y conseguir otro script que te da posibilidad de añadir COLA de construcción a mayores, esta sí es detectable porque es imposible empalmar construcciones sin perder una milésima de segundo sin tener el plus.

Solo añadir que es INDETECTABLE.
El juez y administradores de travian están quemados con este script porque quizás les quite algún plus de cobrar, pero NADA PUEDEN HACER.

Si hicieran algo irían fuera el 90% de los primeros 200 del ranki! y alianza top enteras!

miércoles, 28 de octubre de 2009

Las catapultas y los edificios

Lo que realmente hace daño en una guerra son las catapultas, no nos engañemos, pues podemos atacar mil veces a un rival pero si vamos sin catapultas nos la devolverá y no le haremos mucho daño. Ahora bien si se le empiezan a joder edificios casillas de materias.......eso es otra cosa.
Lo principal a destruir como norma general suelen ser los graneros, panadería molino y todas las granjas, esto tiene una explicación simple ya que si no tiene cereal no puede mantener ejercito y por ello no podrá ni defenderse ni devolvérnosla. Existen otro objetivos que son mas de perro viejo como pueden ser la plaza de reuniones ya que si se la destruimos no podrá sacar sus tropas de las aldeas, esto es ideal para cazar ejércitos ofensivos en aldeas, aunque también es una táctica cuando menos arriesgada y temeraria.

Aquí dejo una lista con las catas necesaria para bajar niveles a cosas, esos si recordad que ahora con el cantero esto ha variado si lo que le estamos petando es la aldea principal. Aunque siempre hay maneras de calcularlo como puede ser mandar un fake de catapulta apuntando al cantero, ya se que no lo voy a destruir pero travian tiene un fallito ya que si apuntas a algo y no lo tira en la hoja del informe te pone que o ha tirado a otra cosa lo que quiere decir que no tiene cantero, o te dice algo del estilo “cantero destruido de nivel 8 a nivel 8” huí que bien ya sabemos el nivel del cantero....no sabremos exactamente cuantas catas usar pero nos haremos una idea...
Level 1 = 2
Level 2 = 2
Level 3 = 2
Level 4 = 3
Level 5 = 4
Level 6 = 6
Level 7 = 8
Level 8 = 10
Level 9 = 12
Level 10 = 14
Level 11 = 17
Level 12 = 20
Level 13 = 23
Level 14 = 27
Level 15 = 31
Level 16 = 35
Level 17 = 39
Level 18 = 43
Level 19 = 48
Level 20 = 53

Esto es para catapultas sin mejoras en la armería.

martes, 20 de octubre de 2009

Instrucciones para crear Pack Graficos

(Advertencia: debe ser muy paciente para leer esto tan largo)

Buenas , alguna vez no han tenido ganas de ver su ciudad de travian quemarse, inundada o llena de depravados cometiendo actos inmorales al aire libre por las calles , pues yo sí, y te preguntarás, ¿y cómo le hago para hacer eso ? pues con los famosos paquetes gráficos, y de esa respuesta pueden venir 2 interrogantes: primera ¿Que que, un paquete qué? ( si haces esta pregunta ve a otro lado, investiga y vuelve. Segunda ¿Y cómo le hago para hacer un paquete grafico si apenas puedo prender la PC para usar travian? Pues simple , he hecho una mini guía amateur para quien quiera hacer su propio y mediocre pack grafico: (Advertencia, puede que no concuerde con el nuevo formato de packs T3.5 que saldrá).

Paso 1: Entrar a Perfil de travian.
Paso 2: Entrar a la casilla Paquete Grafico en la parte de arribita (Esta opción puede estar deshabilitada de momento por el lanzamiento del T3.5).
Paso 3: Descargar el Paquete Grafico estándar en la carpeta que tú quieras.
Paso 4: Una vez descargado al entrar nos saldrán 2 Archivos y una carpeta llamada img, los otros dos archivos son formato css y sirven para cambiar la letra y los fondos, lo puedes editar con el block de notas, con Dreamweaver o con el procesador de texto que quieras, pero para eso ocupas saber css y no pienso poner aquí un curso de css así que mejor sigue el patrón de mediocridad y déjalo así .
Paso 5: Entra en la carpeta img, te saldrán otras 2 carpetas y una imagen.
Paso 6: La imagen gp_preview.gif que sale al principio es como la portada de nuestro paquete, esta saldrá a la hora de activar el paquete grafico, modifícala con el nombre de tu nuevo paquete, lo puedes hacer con paint o picnic o cualquier programa de imágenes que quieras que aguante el formato .gif(si no sabes que es GIF para eso existe Google) (ADVERTENCIA: No cambies la escala de las imágenes, nombre o formato, si lo llegases a hacer ya no servirá o quedará descuadrado) También las puedes modificarlo con fireworks, pero ocupas saber usarlo, con este programa queda mucho mejor porque las imágenes de los packs son .gif ósea que les puedes meter animación y eso hace que quede muy guay (puedes hacer que el molino gire, antorchas, gente cometiendo actos inmorales en las calles y edificios, etc.).
Paso7: Después de hacer eso, se darán cuenta de que hay dos carpetas una se llama "un" y la otra se llama "es" entramos a la carpeta "es" (aunque esta es la mas inútil y aburrida de modificar), desde ahí habrá otras 7 carpetas y dentro de ellas varias imágenes, podemos modificarlas al igual que la otra y explico que contiene cada carpeta:
a: Logos de Travian.
b: Botones de travian en "up" y "over" ("up2 es cuando no se tiene el mouse encima y "over" es cuando le das click).
f: Iconos .
msg: imágenes del block de notas.
p: imágenes del tutorial del plus.
t1: iconos.
t2: más iconos.
Paso 8: (el mas divertido jeje): ahora nos regresamos un poco y pasamos a la carpeta "un" en ella se encuentra todo lo referido a edificios etc. los podemos modificar como queramos pero sin salirnos de las escalas, explico que trae cada carpeta:
U2: Las imágenes de los soldados que salen en las instrucciones.
u: iconos de las tropas y de los animales.
r: iconos de los recurso y de las fechas especiales (navidad, pascua, etc.).
P: imágenes que salen en las instrucciones de lo que hace cada acción del plus.
m: iconos del mapa (ciudades, bosques montañas cereales y pasto) esto es muy divertido porque puedes hacer muchas tonterías (como poner miembros masculinos en vez de ciudades xD).
l: Estas es muy importante, aquí cambias los botones de arriba (mensajes mapa recursos etc.) además aquí vienen unas imágenes pequeñas que al parecer no tienen sentido porque solo son rayitas horizontales, pero ajá, esas imágenes repetidas conforman todo el formato blanco-gris que compone a travian, así que será muy importante modificarlas de forma en que al repetirse no se vean mal (cabe mencionar que se repiten Horizontalmente aquí en travian) menos la Skyspacer.gif que se repite para todos lados (es la del fondo).
g: esta es la mejor, aquí cambiamos los edificios, la apariencia de la ciudad con los diferentes tipos de murallas y la apariencia de las casillas de recursos, cabe mencionar que dentro hay una subcarpeta llamada "s" ahí se encuentran los iconos de los niveles de las casillas de recursos.
a: la ultima carpeta, esta es genérica, trae cosas variadas, como iconos de los exploradores etc., tu ahí verás que hacer con ella.

Y eso es todo, puedes probarlo en travian en la casilla de paquetes gráficos, subes la ubicación de tu carpeta y pones probar, si hiciste todo bien deberían verse los ridículos cambios que hiciste, si no se ve o se ve raro (descuadrado, x en vez de imágenes) es que hiciste algo mal y significa que eres algo más abajo de lo mediocre y que tendrás que replantear tu vida , se darán cuenta de que no os ha quedado muy bien, pues si que quieren, siguieron una guía amateur y apenas pueden usar paint, pero si os quedo bien pues ¡felicidades! ahí tienen su paquete grafico, si quieren hacerlo aun mejor estudien programas como fireworks (es el que más recomiendo para esta tarea) Gracias por leer, cualquier duda o comentario hacédmelo llegar por este medio, Buen travian.

miércoles, 14 de octubre de 2009

Como conquistar aldeas

El encargado de conquistar una aldea a otro jugador es el cacique, senador, cabecilla. Nos referiremos a él como "jefe". El senador debe ser investigado en la academia nivel 20. Un senador es como 3 descubridores. Con palacio a nivel 10, 15 o 20, o residencia a nivel 10 o 20 puedes hacer o bien 3 descubridores o bien un senador (y éste desaparece después de conquistar la aldea).
Para conquistar la aldea, primero derriba su palacio o residencia y después envía al senador en un ataque (conviene que esté apoyado por más tropas, sino puede morir en combate). Este hablará con la aldea e intentará que se rindan. Necesitarás varios ataques con el senador para conquistar la aldea. Mientras más cultura tenga tu pueblo más rápidamente se rendirá la aldea enemiga.
Si en la aldea desde la que envías el senador estás haciendo una fiesta grande, tu senador bajará cinco puntos extra de acuerdo.

Puedes conquistar aldeas a jugadores con más de 1 aldea (si solo tiene 1 aldea no podrás conquistársela). Igualmente no se puede conquistar la aldea que tenga palacio si el jugador tiene 3 o menos aldeas. Si tiene más aldeas, cualquiera puede ser conquistada tras derribar su palacio/residencia.

Si al atacar con tu senador éste no baja el acuerdo, puede ser debido a lo siguiente:
• No tienes suficiente cultura. Si no tienes cultura para fundar o conquistar nuevas aldeas, no podrás bajar el acuerdo. Si hace poco que alcanzasteis el nivel de cultura necesario, a veces puede ocurrir que tampoco lo puedas bajar. En este último caso espera un poco y vuelve a atacar.
• Reconstruyó la residencia o palacio. Basta con que haya alguno de los dos edificios a nivel 1 para que a la aldea no se le pueda bajar el acuerdo. Reconstruir estos edificios es rápido, barato y fácil, así que es normal que el defensor reconstruya la residencia/palacio entre ataques. Si ves que de repente dejas de bajar acuerdo en tus ataques, muy posiblemente haya reconstruido alguno de estos edificios. Acéchalo para comprobarlo.
• Cabe mencionar que lo tienes que explorar en la academia ya que de lo contrario no podrás crearlo en tu palacio o residencia

Objetivo del juego

Todos debemos ser conscientes de que todos los servidores de travian tienen un objetivo y un FINAL. Un jugador de travian, como el de cualquier otro juego, quiere GANAR. Para ello debe construir, junto con su alianza y aliados, una maravilla a grado 100 antes que ninguna otra alianza. En ese momento finalizará el server.

Natares es un jugador que coloca la administración cuando se van a empezar las maravillas (el momento lo decide el administrador y se avisa mediante anuncios insertados en el juego y foro, en un server normal suele tardar aproximadamente 1 año y en un speed entre tres y seis meses).

Ese jugador posee unas aldeas especiales distribuidas por todo el mapa que los demás usuarios tienen que conquistar (salvo su aldea principal) para poder construir las maravillas.

En esas aldeas especiales, además de poderse construir la maravilla (que ocupa todo el espacio central de la aldea salvo el hueco de la plaza de reuniones), se pueden construir otros edificios especiales como el almacén grande y el granero grande (que tienen capacidad triple a la capacidad normal de almacenes y graneros normales).

Aquí tenéis la imagen de la maravilla ganadora del antiguo servidor speed:



La maravilla es el edificio central de varios pisos.

Además puedes ver un almacén normal, un granero normal, y varios almacenes y graneros grandes. También se ve el edificio principal, la residencia y el mercado.

Durante el periodo de construcción de las maravillas, el usuario Natares ataca a todas y cada una de ellas una vez alcanzan los niveles múltiplos de 5. Una vez llegado al nivel 95, Natares ataca cada nivel. Las tropas de este jugador no son tropas de ninguna de las tres razas normales de Travian, sino que son unas tropas especiales.

Como ejemplo aquí tenéis el último ataque realizado por Natares, el correspondiente a la subida a grado 98 de la maravilla.



Esquivar atracos al comienzo del juego

Este artículo está orientado al comienzo del juego, cuando sólo tenemos una aldea desarrollada y no podemos reenviar recursos entre nuestras aldeas. Es sencillamente de sentido común, el menos común de los sentidos...


Cuando un jugador os ataca instintivamente se piensa en defender, pero lo primero que hay que hacer es analizar el tipo de ataque.

a) Distinguir entre atraco y ataque. Si es atraco ni las catapultas ni los arietes funcionan, por lo que lo más que logrará será mataros tropas y robaros recursos.
b) Si viene en modo ataque: calcular la velocidad con la que ataca, si viene a velocidad de infanteria o caballería no hay nada de lo que preocuparse, estaremos en una situación similar al punto a.


Para estos casos en los que no es necesario defender (salvo que se le quiera estampar) va dedicado el siguiente procedimiento:

1º Analizar los recursos de los que disponemos en almacen y granero. Si tenemos una cierta proporción será mucho más fácil.

2º Una vez analizado debemos pensar cuál de los desarrollos (construcción) de alto coste puede reducirlo al minimo o dejarlo a en una proporción adecuada para terminar de agotarlo según el punto 3.

3º Gastar lo sobrante (habiendo dejado una proporcion adecuada) en tropas defensivas, ofensivas y/o emisarios, legatis, batidores (es recomendable esperar hasta unos pocos minutos antes del ataque para evitar que se cree ninguna tropa justo un segundo antes del ataque y la perdáis, sino tendréis que estar atentos para esquivar el ataque).

4º Sacar las tropas de la aldea de apoyo a algun aliado o atracando a algun inactivo cercano (recordad que podeis cancelarlo durante 90 segundos, así que podeis hacerlo 1 minutos antes y cancelarlo cuando este a punto de llegar el ataque sin agobios).

5º Si aún así quedaran recursos sobrantes de algún material que no cubre el escondite y no pudierais deshaceros de ellos podéis comerciarlos en el mercado aceptando alguna oferta que pida de ellos, enviarselos a algun conocido (cuidado con el pushing) o enviarselos a alguna vaca o vacas habituales y mandar un/os atraco/s inmediatamente después.

En caso de que estemos superabarrotados de materias y ni aún así consigamos vaciar los almacenes... (es que algo no funciona!!!) Sería hacer mejoras en la armamentaría, explorar alguna tropa en la academia o realizar alguna fiesta.


El único motivo para consentir que alguien se lleve vuestros recursos es la falta de actividad, si estamos pendientes de la cuenta y siguiendo estos pasos no deberían robaros nada


Héroes

¿Qué es lo más importante a la hora de seleccionar la tropa que será nuestro héroe? ¿Cuál es el mejor héroe de cada raza? ¿Cómo repartir los puntos?

Como ya sabréis los héroes son más fuertes en ataque y en defensa cuantos más puntos totales de ataque o defensa tenga esa unidad, independientemente de su consumo de cereal. Del mismo modo se mantiene la velocidad de la unidad, y también tiene un coste mayor de creación y de regeneración según el coste de la unidad seleccionada para ser el héroe.

A simple vista se podría pensar que lo importante es seleccionar la unidad más fuerte de cada raza, para así tener más puntos básicos de ataque y de defensa... pero si realmente buscamos utilidad a medio plazo debemos ser conscientes que el héroe se usa casi siempre junto con nuestras tropas, para otorgar el 20% de ataque y defensa respectivamente; y nos daremos cuenta que esos valores propios de ataque y defensa resultan totalmente insignificantes en comparación con un ejército mediano.

Ejemplos:
Un héroe Teutón completamente desarrollado tiene 12940 puntos de ataque, lo que equivale a sólo 86 teutones (sin armería), una cantidad totalmente insignificante.
Un héroe rayo totalmente desarrollado tiene 8865 puntos de ataque, lo que equivale a 99 rayos (sin armería), otra cantidad realmente pequeña de ofensiva. Con los puntos defensivos pasa exactamente lo mismo.

Visto esto, parece evidente que los puntos de ataque y defensa son casi inútiles, por lo que la cualidad principal que habría que tener en cuenta a la hora de seleccionar una unidad es la VELOCIDAD. Da igual que queráis hacer un héroe defensivo, ofensivo o que desde el principio penséis en desarrollarlo por completo, el único aspecto que se notará a medio plazo es la velocidad.

Seleccionar a la unidad más rápida de cada raza permitirá hacer conquistas de oasis más rápidamente, mandar apoyos entre aldeas de forma más rápida para aprovechar mejor el bonus defensivo y poder mandar las tropas siempre acompañadas por el héroe aunque queramos enviar sólo la caballería.

De este modo las unidades más apropiadas para ser héroe en cada raza serían las siguientes:
Romanos: Equites Imperatoris, tiene una velocidad de 14 respecto a sólo 10 de los caesaris.
Galos: Rayo de Teutates, velocidad de 19 respecto a los 16 de un druida o 13 de un jinete eduo.
Germanos: Aquí la diferencia es menor, se podría elegir el típico Jinete Teutón (velocidad 9), o seleccionar un Paladín (velocidad 10), pero dado que la diferencia de velocidad es tan escasa ambas opciones son válidas.

Por supuesto antes de crear el héroe definitivo podemos utilizar alguna tropa básica de cada raza como puede ser porra, falange y legionario previamente; si bien en cuanto podamos deberíamos deshacernos de ese héroe para escoger el que vamos a llevar durante el resto del server.

Dado que los puntos de ataque y defensa son tan poco significativos en mi opinión lo mejor es desarrollar cuanto antes el bono ofensivo. Por este motivo suelo subir unos pocos puntos de ataque (2, 3 ó 4) al comienzo del héroe, subirle siempre regeneración (no os la olvidéis...) y desde ese mismo momento comenzar a subir el bono ofensivo. En cuanto el bono ofensivo está al máximo comienzo con el bono defensivo. Dependiendo del tipo de juego que llevéis puede interesaros más subir el defensivo primero, pero es menos habitual.

Para concluir os dejo la tabla de experiencia (muertes necesarias) para subir cada nivel.


Sistema de espionaje

A continuación expongo las distintas opciones que se pueden dar, y las distintas herramientas que podéis emplear para averiguar datos sobre el enemigo.

¿Cómo espiar los recursos que alberga la aldea y las tropas defensoras?
La única forma de hacerlo es la habitual de acechar con legatis/batidores/emisarios.

¿Cómo espiar las construcciones de defensa y las tropas?
La forma de hacerlo es la habitual de acechar con legatis/batidores/emisarios.

¿Cómo espiar las edificios existentes en una aldea y el nivel del mismo?
Mediante el uso de "fakes" de una catapulta en modo ataque. Gracias a esto, y apuntando al edificio que nos interese, podemos acechar para descubrir niveles de graneros, saber si tiene palacio o residencia y a qué nivel, saber si tiene la embajada, la oficina de comercio... en la v3 ya no funciona en aldeas principales (salvo en ocasiones, aparentemente es un bug).

¿Cómo espiar las construcciones defensivas cuando una aldea esta defendida con MUCHAS tropas defensivas?
Con un "fake" de una catapulta y/o un ariete en modo ataque, siguiendo el procedimiento anterior, se pueden averiguar estos datos pese a las defensas de contraespionaje que disponga la aldea.

¿Cómo podemos espiar las tropas que NO hay en la aldea? Es decir, si te mandan un gran ataque y no sabes cuántas tropas puede disponer el agresor, ¿cómo puedes descubrir con qué te ataca?
El procedimiento requiere de MUCHOS legatis/batidores/emisarios para asegurar el éxito. Hay que mandar dos acechos consecutivos en un intervalo de unos pocos segundos, ambos espiando a tropas y materias primas.
Si el acecho es exitoso nos informará del nivel de cereal del granero en el primer momento, y del nivel del granero del primer momento más X tiempo.
Calculando que debe tener las granjas totalmente desarrolladas (tened en cuenta los oasis y la posibilidad de que tenga activado el 25% de producción extra de cereal del plus) y restando el cereal que consumen las tropas que están en la aldea y los habitantes en ese momento, podemos averiguar la producción por hora de la aldea de una manera muy aproximada.

(Aviso: El sistema puede fallar si justo en ese intervalo de unos segundos recibiera un envío de cereal. En caso de ser una aldea principal será un poco más complejo, ya que la producción de la aldea sólo podrá calcularse aproximadamente).



Estrategia durante la maravilla

Este post tiene una finalidad meramente didáctica y orientativa. Simplemente intentaré explicar el por qué de ciertos aspectos estratégicos para aquellos que aún no lo saben, o corregir algunos errores de bulto que se han visto en el bando rival del Speed original.


¿Por qué se hace la maravilla en una cuenta germana?

Sencillo. El terraplén es con diferencia muy superior a la muralla y la empalizada en fases avanzadas de juego, ya que sus equivalentes en el resto de razas bajan algún grado fácilmente a poco que las ofensivas tengan arietes. Además en caso de ser completamente derribado se rehace en menor tiempo que la muralla.


¿Por qué se hace la maravilla en una cuenta con pocos habitantes?

La moral favorece al defensor siempre y cuando la cuenta sea menor que el agresor (hasta un ratio máximo de 7,5 aproximadamente) y es fundamental en v3. En la anterior versión de travian la moral sólo afectaba al valor defensivo, pero no reducía el daño de las catapultas. En la v3 la moral también reduce el daño que causan las catapultas agresoras por lo que no aprovechar este plus defensivo es tan incoherente como tener un artefacto de dureza en la v2 (hacía los edificios más resistentes) y no usarlo en la maravilla.


¿Cuál es la mejor defensa estática?

Evidentemente la mejor defensa estática estaría formada únicamente por pretorianos y lanzas a grado 20 con su heroe bono 20% defensivo. Obviamente y dada la velocidad con la que las tropas morían en las maravillas se introducían todas las defensas disponibles: pretos, lanzas, falanges, druidas, haeduanos y paladines; llegando a introducir en la fase final fragmentos de ofensivas.
Que cada cual saque sus propias conclusiones de esta tabla comparativa.


¿Las catapultas defienden contra catapultas?

Totalmente falso. El rumor corrió como la espuma y muchas maravillas estuvieron plagadas de estas tragonas pero en travian las tropas no tienen características misteriosas y ocultas por lo que las catapultas tienen unos atributos defensivos como cualquier otra tropa, que por cierto, son especialmente bajos en relación a su coste y consumo de cereal.


¿Maravillas fakes?

Pues sí. Durante la fase incial e intermedia era muy útil tener varias maravillas para ir recibiendo los ejércitos enemigos y minimizar los daños y la pérdida de tiempo hacia el final. En cambio en la fase final era más útil concentrar todas las defensas en la maravilla puntera ya que, sin ejércitos enormes, poco se podía hacer para frenarla.


¿Cómo simular con millones de defensas?

Los ataques a las maravillas sí que se pueden simular. Las casillas del simulador sólo admiten un máximo de 6 dígitos pero admite notación científica.
Ejemplo: 1 millón = 1e6, 4 millones y medio = 45e5.


¿Cómo acechar una maravilla?

Las maravillas suelen tener mucha defensa antiespionaje, por lo que es mucho más rentable mandar atracos con las suficientes unidades como para que vuelva uno y así ver las defensas. Con fakes podremos saber el grado de edificios y de la muralla/terraplén/empalizada.


¿Por qué no atacar en doble tiro?

Cuando se efectúa un doble disparo las capultas se dividen por lo que el daño causado es muy inferior, especialmente en intentos de derribo estampándose en vez de barriendo las defensas. Por este motivo, salvo que se vaya muy sobrado de ofensiva y catapultas, es mejor apuntar a un único objetivo.


¿Cuándo atacar almacenes, prinicipal o maravilla?

En esta versión los programadores especificaron que las aldeas maravillosas tuviera una característica*, según la cual, los almacenes y graneros no perdían capacidad pese a ser derribados. De este modo en la primera fase era útil apuntar a almacenes ya que, al tener que seguir subiéndolos para llegar a la capacidad necesiaria para el grado 100 de la maravilla (1 Millón de cada), se iba actualizando. En cambio en la fase final los ejércitos que derribaban almacenes lo único que hacían era tirarse a la basura, en esa fase final los objetivos útiles eran edificios principales (para ejercitos medios) y maravilla (para ejércitos grandes).

* En futuros servers puede cambiar.


Evidentemente es fundamental preparar los ejercitos con mucha maquinaria con meses de antelación (desde que se empieza el server prácticamente), hay que tener muchas aldeas productoras de cereal, hay que tener muchas aldeas preparadas para producir defensa estática a grado 20 con cuartel al 20, mercados al 20 y con oficinas de comercio a ser posible... si se pretende hacer todo a ultima hora pasa lo que pasa. :P


Conquistas

¿Cuáles son los pasos a seguir para conquistar una aldea?

1º Derribar con catapultas el palacio o residencia de la aldea.
2º Enviar tropas en modo ataque con un senador/cabecilla/cacique. Si el senador sobrevive, bajara parte del acuerdo de la aldea.
3º Enviar más ataques con senadores. Cuando el acuerdo llega a 0, la aldea pasa formar parte de tu imperio.


¿Cuantos ataques hacen falta para bajar el acuerdo?

Depende de varios factores conocidos y otros (demasiados) aleatorios y/o desconocidos, generalmente se necesitan entre 5 y 7 ataques, si bien se han visto conquistas con 3 y con 8 respectivamente (los senadores/cabecillas/caciques bajan entre un 10% y un 35% el acuerdo).

Si estás haciendo una fiesta grande en la aldea agresora sus senadores/cabecillas/caciques bajaran un porcentaje ligeramente superior de acuerdo. Factores como la raza (los romanos bajan más acuerdo), puntos de cultura, tamaño del ejército agresor, diferencia de tamaño y/o cultura entre defensor y agresor parecen tener algún tipo de efecto.


¿Por qué no baja el acuerdo de la aldea atacada?

1º Todavía no has tirado el palacio o residencia.
2º Ha reconstruido el palacio o residencia entre los ataques (destruye edificio principal/embajada para que necesite más tiempo en caso de no poder coordinar suficientes senadores/caciques/cabecillas en un mínimo intervalo de tiempo).
3º No tienes suficientes puntos de cultura para fundar o conquistar otra aldea.
4º Has enviado el ataque en modo atraco.
5º Sólo tiene una aldea
6º Estás atacando a una aldea capital o el jugador ha convertido esa aldea en capital antes de tu ataque.
7º Tu senador/cacique/cabecilla murió o cayó en las trampas del defensor.
8º ¿Estás bloqueado? ¿Has cometido alguna infracción? ¿Seguro que hiciste todo lo anterior bien?


¿Qué sucede cuando conquistas una aldea?

Aparece en el listado de tus aldeas, la muralla/terraplén/empalizada desaparece (si no la habías derribado ya) y te quedas con todos los edificios y minas (excepto, claro, palacio o residencia). El trampero también desaparece en caso de que hubiera uno.
Las tropas que iban con el senador se quedan como apoyo y el senador desaparece (si enviaste dos o tres senadores, los excedentes quedan como apoyo).
Las tropas creadas en la aldea conquistada desaparecen (si estaban de viaje o de apoyo en otras aldeas).
Las investigaciones y mejoras en armería y herrería se pierden.
En caso de ser un jugador menor que tú en habitantes antes de esa conquista, todos los edificios y minas de la aldea bajarán un grado, los edificios y minas a grado uno permanecerán a grado uno.


¿Puedo fundar aldeas desde la ciudad conquistada?

Sí, pero las expansiones que tuviera esa aldea permanecen. Si desde esa ciudad el anterior jugador ya fundó/conquistó otra aldea, sólo puedes fundar 1 o 2 (con residencia al 20 o palacio al 15 o 20). Si no fundó ninguna, puedes fundar 2 o 3 (residencia a 10 y 20 y palacio a 10, 15, 20).
Siempre puedes liberar las expansiones que quieras destruyendo las aldeas que te ocupen expansión o conquistándole esas aldeas.
En caso de ser su capital la que te ocupa expansión sólo podrás incitarle a borrar la cuenta.


¿Cómo organizar una conquista?

Para las conquistas no olvidéis tomar el tiempo que tardáis exactamente en llegar a vuestro objetivo con vuestra ofensiva, senadores y catas; y apuntarlo todo. Tras esto os quedará una planificación que debería ser parecido a esto:

OBJETIVO: Jugador/Aldea (Coordenadas)

1. Ataque de limpieza----------> Tiempo 6:00:00 -> Llegada 23:00:00
2. Ataque con catapultas------> Tiempo 5:00:00 -> Llegada 23:00:00
3. Ataque de 2 senadores-----> Tiempo 4:00:00 -> Llegada 23:00:00
4. Ataque de 2 senadores-----> Tiempo 3:30:00 -> Llegada 23:00:00
5. Ataque de 2 senadores-----> Tiempo 2:10:00 -> Llegada 23:00:00
6. Apoyo defensivo-------------> Tiempo 1:10:00 -> Llegada 23:00:00

Los ataques 1, 2 y 3 pueden incluso estar combinados en un mismo ataque (ofensiva con catapultas y senadores, si bien es mucho mejor enviar la ofensiva con una catapulta y las catapultas y senadores detrás en el mismo segundo, así evitaremos pérdidas de catapultas innecesarias y en caso de encontrar defensas no habrá posibilidad de perder senadores, salvo que estampemos la ofensiva) y el ataque 5 siempre será el ataque final de conquista.
Procurad que los ataques que se lancen antes siempre sean los ataques de limpieza y catapultas para que todos los ataques posteriores se coordinen en ese tiempo. Puede producirse en algún caso que algún senador se lance antes que el ataque de limpieza, pero procurad evitarlo (en tal caso ya no podrá hacerse en un único segundo: los envíos de tropas que llegan en el mismo segundo se producen en el orden de lanzamiento), y siempre que se asegure que el ataque de limpieza llegue primero.
A ser posible y en conquistas "delicadas" se intentará meter apoyo defensivo 6 justo al final para evitar reconquistas de otros jugadores.


¿Algunas recomendaciones adicionales?

Cuando realicéis una conquista fakead el resto de sus aldeas, a sus aliados, a sus amigos... intentad distraerle y hacerle creer que atacáis una aldea diferente a la que realmente queréis conquistar.
Es muy recomendable apuntar con catapultas en doble tiro a residencia y palacio, siempre podría el defensor reemplazar el edificio, de este modo aseguraremos la conquista.
Si os escriben los agredidos no les deis información, incluso dejadlos sin leer hasta después de la conquista.
Intentad realizar las conquistas en un sólo segundo y mandad senadores/caciques/cabecillas de más (no sólo 5, mejor 7 para asegurar si no sabéis cuántos necesitaréis). Rehacer un senador, cacique o cabecilla siempre será mucho más barato que tener que volver a mandar la ofensiva y encontrar una buena defensa.
Si algún senador va algunos segundos más tarde es muy recomendable realizar algún ataque rápido de barrida para eliminar algún posible cuele de defensas.
Para lanzar ataques lo más ajustados posibles no olvidéis reiniciar el navegador pocos minutos antes de lanzar, desactivar plugins o scripts que podáis tener activados en el navegador (y que, tal vez, no deberíais usar ¬¬) y actualizar la página para evitar el retardo que se produce en el contador, intentando que al final el tiempo sea lo más ajustado. Una buena forma de actualizar la página es ir a la página anterior y volver a dar a ok. En caso de catapultas no olvidéis poner el objetivo a apuntar, ya sea palacio o residencia, que previamente habréis visto en el acecho.

Y, ante todo, sed respetuosos con los agresores y agredidos.

lunes, 12 de octubre de 2009

Comenzando un servidor como Romano

El pueblo Romano en Travian es un pueblo intermedio, no es ofensivo, ni defensivo como pueden ser Galos o Germanos, es un pueblo equilibrado, tiene buena defensa (pretos, legios) pero no son tan efectivas como las defensas Galas. Tiene una buena ofensiva (Imperanos y Equites Caesares), pero no es tan devastadora como la ofensiva Germana.

El problema que tienen los Romanos es que las tropas son bastante caras en comparación con otra raza de Travian, tenemos la ventaja de que sin usar plus, podemos hacer dos construcciones a la vez por lo que esto tenemos que aprovecharlo.

Como hacer crecer nuestra primera aldea rapido

Cuando empecemos a jugar un server de Travian con el pueblo Romano deberemos centrarnos principalmente en la producción, al comienzo de cada server es necesario que sigas las misiones que te propone el instructor por que a medida que las vas terminando, te da materias de regalo, que nos irán bien para seguir creciendo.

Cada vez que terminas una misión te da unas materias y otra misión, cada X misiones nos da un tiempo de espera que debemos usar para aumentar nuestra producción todo lo que podamos. Llegaremos a una misión en la que nos pregunta si queremos construir cuartel o comercio, lo mejor es siempre cuartel seas la raza que seas, pues el comercio solo nos permitirá intercambiar materias, las cuales aun no tenemos suficientes para intercambiar con nadie. En cambio con el cuartel, podremos hacernos tropas y empezar a robar por nuestro cuadrante.

Lo ideal llegados a este punto es centrarnos en los legionarios, que son las tropas más baratas y hacer un poco caso omiso al instructor. Nada más terminar de construir el cuartel, nos pedirá que hagamos 2 legionarios, los hacemos, nos dará nuestra recompensa y nos dará otra misión, la cual es la que tenemos que hacer caso omiso, centrándonos en conseguir 5 legionarios para empezar a robar. Las materias que vayamos robando las invertiremos en más legionarios hasta llegar a 20 legionarios.

Las tropas Romanas, consumen mucho recurso de hierro en la construcción y cereal para el mantenimiento por lo que tendremos que estar siempre pendiente de que no nos falten estos recursos, ampliándolos siempre que fuera necesario.

Mientras estamos robando, si estamos en una zona en la que conseguimos muchas materias, deberemos tener cuidado de que nos entren en nuestros graneros y almacenes, por lo que si fuera necesario deberíamos parar de hacer tropas para subir de nivel estos edificios.

Ya con los 20 legios conseguidos y con almacén y granero suficiente para poder recolectar materias, empezaremos a subir todos nuestros recursos de materias hasta por lo menos el nivel 4, si se nos ha dado bien con los robos y los podemos tener a nivel 5 sin demorarnos demasiado mejor aun. Seguramente, si hemos hecho muchas tropas, sería conveniente tener el hierro y el cereal a un poco mas de nivel.
Con nuestras granjas a nivel 4 o 5, es tiempo de empezar a hacernos más tropas y subir nuestra aldea de edificios para empezar a sumar puntos de cultura y poder fundar nuevas aldeas.

Es importante hacer más tropas y tratarlas no como guerreros, sino como recolectores de materias para seguir creciendo. No deben estar paradas ni un momento, siempre robando y llenándonos los almacenes de materias para poder seguir haciendo más tropas y construyendo o ampliando nuestros edificios, con esto también conseguiremos que no nos maten la forma que estamos utilizando para recaudar materias si alguien nos ataca.

Una vez que tengamos 60 o 100 legionarios, tenemos que tener en cuenta que a lo mejor no nos interesa mandarlos todos en un ataque, sino hay por la zona suficientes materias como para que vuelvan cargados hasta arriba. Entonces es momento de dividir las tropas, nos serán más rentables si por ejemplo tenemos 60 legionarios, hacer 3 ataques distintos de 20 legionarios cada uno, si en cada uno de ellos, robamos un total de 300 en recursos, multiplicado por 3 nos dará un total de 900 que será más de lo que podamos recoger en un ataque solo. Además si algún ataque no podemos coger nada porque el jugador al que hemos atacado a estado atento y a vaciado sus almacenes, tenemos la ventaja de que todavía nos quedan 2 ataques para recolectar.

Nunca hay que plantar cara a alguien que nos este atacando si no estamos seguros de poder matarle la mayor parte de sus tropas y de que nos quedaran a nosotros suficientes legionarios para seguir robando. Es preferible hacer escondites para que no se lleven nada y conservar nuestras tropas para robar hasta que tengamos una defensa solida y equilibrada para plantar cara a quien nos visite.
Contra más tropas tengamos, más recursos podremos conseguir y más rápido podremos edificar en nuestra aldea para conseguir puntos de cultura.
Cuando nos falten la mitad de los puntos de cultura para poder fundar otra aldea, deberemos empezar a subir la residencia a grado 10 y a hacer los 3 colonos que nos hacen falta para fundar otra aldea.
Es importante que durante todo este tiempo rastreemos el mapa para buscar una aldea 15C o una 9C cercana a nosotros, pues para tener un gran ejército será indispensable una aldea de este tipo.
Una vez que ya tengamos nuestra segunda aldea, si es una 15 o 9C deberemos apoyarla con materias de nuestra primera aldea hasta que tengamos tropas que puedan conseguir materias para hacerla crecer sola.

A la vez que surtimos de materias la 15C deberemos completar los niveles de recursos de nuestra primera aldea

Para no malgastar materias y espacio en las aldeas, es importante dividir las tropas por aldeas, en unas aldeas meter tropas ofensivas y construir armería para entrenar ofensivamente a las tropas de ataque y en otras aldeas hacer tropas defensivas y meter herrería subiendo de nivel en defensa nada más que las tropas defensivas.

Llegados a este punto solo nos toca seguir hacia delante creciendo y fundando aldeas lo más rápido que podamos o que nos dejen