domingo, 1 de noviembre de 2009

Travian en Boton Automatico: Travian-Babysitter


 
Antes, Bots para travian, travian en automatico, Subir de nivel rapido era totalmente imposibleHoy ya es posible aqui te dire como:

Travian Babysitter es el primer automatizador profesional, que hará todo lo que tu desees en tu cuenta sin que estés delante del ordenador. Es totalmente configurable y es esa la razón por la cual es 100% efectivo y seguro.

Es totalmente ilegal y eso es lo emocionante.

Cuenta con estas características:

Funciona en todos los servidores
Compactador de batallas
Configuración online:
Sube de nivel casillas de materias primas
Sube de nivel edificios
Traspasa materias primas entre tus aldeas
Publica en el mercado ofertas de recursos
Compra en el mercado ofertas de otros jugadores
Manda tropas en cualquier modo a otras aldeas
Crear tropas automáticamente
Programar llegada de tropas
Detectar ataques
Apagar tu ordenador solo
Cerrar o parar programa
Añadir notas o recordatorios
Chat
Aviso por SMS
Modo automático y manual
Programa invisible a personas ajenas
Configuracion para autoconectarse y prender con la pc

Ahora si ponte a dormir que este bot lo hara todo por ti.
Visita la pagina oficial, descargalo y lo mejor de todo es gratis:

http://www.travianbabysitter.com/

jueves, 29 de octubre de 2009

Script Plus para los Pobres

ATENCIÓN esta información es sobre un script declarado ilegal por la organización de travian y puede acarrear sanciones si es detectado, el único problema es que es INDETECTABLE si jugáis bien.
Al mismo tiempo os digo, que dice la leyenda que quien lo prueba se da golpes contra las paredes diciendo:
"que tonto he sido por no haberlo sabido antes!"
Como es ilegal no daremos ninguna explicación sobre su uso y funcionamiento en foros y muchísimo menos por IGM en travian, eso NUNCA!!
1.-Debéis instalar el navegador de Internet MOZILLA FIREFOX(cualquier navegador tenerle siempre actualizado por problemas de seguridad):
Descargar Mozilla Firefox

2.- Abir desde el firefox:

Instalar GREASYMONKEY

cuando esté OK, te saldrá un MONITO(icono) en el firefox abajo a la derecha,

y después instalar:

Travian Beyond

Quizás debas reiniciar el firefox con cada instalación y, a veces borrar cokies para que todo funcione correctamente.

3.- abrir travian desde el firefox.

4.- las única maneras que sea detectable es, además de que sea necesario una denuncia:

-usar el bloc de notas (si se guarda en web, no sé ni me importa, mejor no usarle)
-copiar y pegar informes y mandarles por IGM o MSN, ya que te dan más datos y letras que el propio travian.
-buscar y buscar y conseguir otro script que te da posibilidad de añadir COLA de construcción a mayores, esta sí es detectable porque es imposible empalmar construcciones sin perder una milésima de segundo sin tener el plus.

Solo añadir que es INDETECTABLE.
El juez y administradores de travian están quemados con este script porque quizás les quite algún plus de cobrar, pero NADA PUEDEN HACER.

Si hicieran algo irían fuera el 90% de los primeros 200 del ranki! y alianza top enteras!

Buscador de cultivos a Travian

Una Pagina que les Recomiendo Ampliamente para encontrar cultivos.

Buscador de cultivos a Travian

miércoles, 28 de octubre de 2009

Eres adicto al travian?



Quieres saber si eres adicto al travian.... si presentas alguno de estos sintomas:

A uno de tus hijos le dices Caesaris y al otro Emperatoris
A la vecina chismosa le dices "Doña Legati"
A la hora de la cena, cuentas los platos y calculas cuantos platos mas llenarias si le subes un nivel a la granja salarial
Al ver una muchachona le preguntas si su valle esta ocupado
Cuando la muchachona te mienta la madre asumes que ese valle esta ocupado por otro hèroe
Al estar parado en un semaforo te sientes como el Heroe con su ejercito rumbo a otra aldea
Llegas a casa pensando en otra aldea
Te es fàcil hablar con la gente sintiendote Senador en plena conquista
Cuando tu jefe te regaña, sories pensando en que cuando le mandes tus 15,000 impèranos se la va a pelar.
Si ves uan gran casa, imaginas como se verá despues de que tus 100 catas pasen por ahí
Sintomas Comunes

Sintoma No.1 Comienzas a buscar respuestas y sintomas sobre si eres o no adicto.

Sintoma No.2 Sigues jugando, "al fin que ni quita tiempo"

Sintoma No.3 Comienzas a tener paranoia respecto a las aldeas que te rodean. Todos son enemigos a punto de atacarte. ¬¬

Sintoma No.4. Comienzas a pensar en forma Traviana:

Movimientos de fake: « 1 Llegada al Soriana en 0:30:47 h

Sintoma No.5 Haces alianzas con tus compañeros de área para atacar a los de la alianza Contabilidad.

Sintoma No.6 Piensas: Consumiendo: Lonche (nivel 5)0:42:14 hrs.hecho a las 20:37 en punto.
Sintoma No.8 Piensas en coordenadas, no en códigos postales.


Sintoma No.9 Una vez que comienzas a escribir sintomas, no puedes parar, te salen natural.

Sintoma No. 10. Te mandaste a hacer tarjetas de presentación con tu cargo en la alianza y las coordenadas de tu aldea.

Sintoma No.11 Tienes abierto mas la ventana de travian que la de tu blog... :X

Sintoma No.12 Piensas que firefox (+greasemonkey+travianbeyond) es un programa hecho para jugar travian, y nada más.

Sintoma No.13 Despues de un par de atracos, te enorgulleces de tu Heroe y de tus tropas. Y comienxas a sentir cariño por los muchachos. !

Sintoma No.14 No entregaste el cierre de mes, pero a cambio le envías orgullos un pantallazo de tu aldea a tu jefe. ... y lo invitas a crear una aldea (para madrearlo).

Sintoma No.15 El tema de conversación con tu novi@ / espos@ es sobre el progreso de tu aldea.

Sintoma No. 16 Relatas tu vicio diciendo que "te han contado" esto o aquello.
Y si tienes tambien estos ya de plano ve con un Psicologo

Sintoma No.1 cuando compras una casa le preguntas al vendedor¿tiene oasis cerca?

Sintoma No.2 Mandas a tus hijos a dormir con su abuelita por medio de que atraquen tu casa
Sintoma No.3Pierdes el tiempo en foros que ni conoces solo para compartir tu adiccion por travian XD

Sintoma No.4 Son las 8.33 de la noche y dices que sigues trabajando, pero en realidad estas esperanto para poder subir el nivel de almacén.

Sintoma No.5 Tu esposa te llama a comer y no le contestas por estar pendiente de el atraco que estas llevando a cabo. (me han dicho!)

Sintoma No.6 desempolvaste el modem de 33 kbps que tenias arrumbado para jugar desde el telefono de casa de tu mama... (me han dicho ¬¬).

Sintoma No.7 no sales a fumar porque faltan 0:01:27 para que lleguen tus refuerzos. ejem, ahora si hay vengo, voy a fumar jaja :x


Fuente: http://ake47.net/117633.adicto-a-travian.html, http://eljugger.blogspot.com/2007/01/sabes-que-eres-un-vicioso-de-travian.html

Las catapultas y los edificios

Lo que realmente hace daño en una guerra son las catapultas, no nos engañemos, pues podemos atacar mil veces a un rival pero si vamos sin catapultas nos la devolverá y no le haremos mucho daño. Ahora bien si se le empiezan a joder edificios casillas de materias.......eso es otra cosa.
Lo principal a destruir como norma general suelen ser los graneros, panadería molino y todas las granjas, esto tiene una explicación simple ya que si no tiene cereal no puede mantener ejercito y por ello no podrá ni defenderse ni devolvérnosla. Existen otro objetivos que son mas de perro viejo como pueden ser la plaza de reuniones ya que si se la destruimos no podrá sacar sus tropas de las aldeas, esto es ideal para cazar ejércitos ofensivos en aldeas, aunque también es una táctica cuando menos arriesgada y temeraria.

Aquí dejo una lista con las catas necesaria para bajar niveles a cosas, esos si recordad que ahora con el cantero esto ha variado si lo que le estamos petando es la aldea principal. Aunque siempre hay maneras de calcularlo como puede ser mandar un fake de catapulta apuntando al cantero, ya se que no lo voy a destruir pero travian tiene un fallito ya que si apuntas a algo y no lo tira en la hoja del informe te pone que o ha tirado a otra cosa lo que quiere decir que no tiene cantero, o te dice algo del estilo “cantero destruido de nivel 8 a nivel 8” huí que bien ya sabemos el nivel del cantero....no sabremos exactamente cuantas catas usar pero nos haremos una idea...
Level 1 = 2
Level 2 = 2
Level 3 = 2
Level 4 = 3
Level 5 = 4
Level 6 = 6
Level 7 = 8
Level 8 = 10
Level 9 = 12
Level 10 = 14
Level 11 = 17
Level 12 = 20
Level 13 = 23
Level 14 = 27
Level 15 = 31
Level 16 = 35
Level 17 = 39
Level 18 = 43
Level 19 = 48
Level 20 = 53

Esto es para catapultas sin mejoras en la armería.

martes, 20 de octubre de 2009

Instrucciones para crear Pack Graficos

(Advertencia: debe ser muy paciente para leer esto tan largo)

Buenas , alguna vez no han tenido ganas de ver su ciudad de travian quemarse, inundada o llena de depravados cometiendo actos inmorales al aire libre por las calles , pues yo sí, y te preguntarás, ¿y cómo le hago para hacer eso ? pues con los famosos paquetes gráficos, y de esa respuesta pueden venir 2 interrogantes: primera ¿Que que, un paquete qué? ( si haces esta pregunta ve a otro lado, investiga y vuelve. Segunda ¿Y cómo le hago para hacer un paquete grafico si apenas puedo prender la PC para usar travian? Pues simple , he hecho una mini guía amateur para quien quiera hacer su propio y mediocre pack grafico: (Advertencia, puede que no concuerde con el nuevo formato de packs T3.5 que saldrá).

Paso 1: Entrar a Perfil de travian.
Paso 2: Entrar a la casilla Paquete Grafico en la parte de arribita (Esta opción puede estar deshabilitada de momento por el lanzamiento del T3.5).
Paso 3: Descargar el Paquete Grafico estándar en la carpeta que tú quieras.
Paso 4: Una vez descargado al entrar nos saldrán 2 Archivos y una carpeta llamada img, los otros dos archivos son formato css y sirven para cambiar la letra y los fondos, lo puedes editar con el block de notas, con Dreamweaver o con el procesador de texto que quieras, pero para eso ocupas saber css y no pienso poner aquí un curso de css así que mejor sigue el patrón de mediocridad y déjalo así .
Paso 5: Entra en la carpeta img, te saldrán otras 2 carpetas y una imagen.
Paso 6: La imagen gp_preview.gif que sale al principio es como la portada de nuestro paquete, esta saldrá a la hora de activar el paquete grafico, modifícala con el nombre de tu nuevo paquete, lo puedes hacer con paint o picnic o cualquier programa de imágenes que quieras que aguante el formato .gif(si no sabes que es GIF para eso existe Google) (ADVERTENCIA: No cambies la escala de las imágenes, nombre o formato, si lo llegases a hacer ya no servirá o quedará descuadrado) También las puedes modificarlo con fireworks, pero ocupas saber usarlo, con este programa queda mucho mejor porque las imágenes de los packs son .gif ósea que les puedes meter animación y eso hace que quede muy guay (puedes hacer que el molino gire, antorchas, gente cometiendo actos inmorales en las calles y edificios, etc.).
Paso7: Después de hacer eso, se darán cuenta de que hay dos carpetas una se llama "un" y la otra se llama "es" entramos a la carpeta "es" (aunque esta es la mas inútil y aburrida de modificar), desde ahí habrá otras 7 carpetas y dentro de ellas varias imágenes, podemos modificarlas al igual que la otra y explico que contiene cada carpeta:
a: Logos de Travian.
b: Botones de travian en "up" y "over" ("up2 es cuando no se tiene el mouse encima y "over" es cuando le das click).
f: Iconos .
msg: imágenes del block de notas.
p: imágenes del tutorial del plus.
t1: iconos.
t2: más iconos.
Paso 8: (el mas divertido jeje): ahora nos regresamos un poco y pasamos a la carpeta "un" en ella se encuentra todo lo referido a edificios etc. los podemos modificar como queramos pero sin salirnos de las escalas, explico que trae cada carpeta:
U2: Las imágenes de los soldados que salen en las instrucciones.
u: iconos de las tropas y de los animales.
r: iconos de los recurso y de las fechas especiales (navidad, pascua, etc.).
P: imágenes que salen en las instrucciones de lo que hace cada acción del plus.
m: iconos del mapa (ciudades, bosques montañas cereales y pasto) esto es muy divertido porque puedes hacer muchas tonterías (como poner miembros masculinos en vez de ciudades xD).
l: Estas es muy importante, aquí cambias los botones de arriba (mensajes mapa recursos etc.) además aquí vienen unas imágenes pequeñas que al parecer no tienen sentido porque solo son rayitas horizontales, pero ajá, esas imágenes repetidas conforman todo el formato blanco-gris que compone a travian, así que será muy importante modificarlas de forma en que al repetirse no se vean mal (cabe mencionar que se repiten Horizontalmente aquí en travian) menos la Skyspacer.gif que se repite para todos lados (es la del fondo).
g: esta es la mejor, aquí cambiamos los edificios, la apariencia de la ciudad con los diferentes tipos de murallas y la apariencia de las casillas de recursos, cabe mencionar que dentro hay una subcarpeta llamada "s" ahí se encuentran los iconos de los niveles de las casillas de recursos.
a: la ultima carpeta, esta es genérica, trae cosas variadas, como iconos de los exploradores etc., tu ahí verás que hacer con ella.

Y eso es todo, puedes probarlo en travian en la casilla de paquetes gráficos, subes la ubicación de tu carpeta y pones probar, si hiciste todo bien deberían verse los ridículos cambios que hiciste, si no se ve o se ve raro (descuadrado, x en vez de imágenes) es que hiciste algo mal y significa que eres algo más abajo de lo mediocre y que tendrás que replantear tu vida , se darán cuenta de que no os ha quedado muy bien, pues si que quieren, siguieron una guía amateur y apenas pueden usar paint, pero si os quedo bien pues ¡felicidades! ahí tienen su paquete grafico, si quieren hacerlo aun mejor estudien programas como fireworks (es el que más recomiendo para esta tarea) Gracias por leer, cualquier duda o comentario hacédmelo llegar por este medio, Buen travian.

miércoles, 14 de octubre de 2009

Como conquistar aldeas

El encargado de conquistar una aldea a otro jugador es el cacique, senador, cabecilla. Nos referiremos a él como "jefe". El senador debe ser investigado en la academia nivel 20. Un senador es como 3 descubridores. Con palacio a nivel 10, 15 o 20, o residencia a nivel 10 o 20 puedes hacer o bien 3 descubridores o bien un senador (y éste desaparece después de conquistar la aldea).
Para conquistar la aldea, primero derriba su palacio o residencia y después envía al senador en un ataque (conviene que esté apoyado por más tropas, sino puede morir en combate). Este hablará con la aldea e intentará que se rindan. Necesitarás varios ataques con el senador para conquistar la aldea. Mientras más cultura tenga tu pueblo más rápidamente se rendirá la aldea enemiga.
Si en la aldea desde la que envías el senador estás haciendo una fiesta grande, tu senador bajará cinco puntos extra de acuerdo.

Puedes conquistar aldeas a jugadores con más de 1 aldea (si solo tiene 1 aldea no podrás conquistársela). Igualmente no se puede conquistar la aldea que tenga palacio si el jugador tiene 3 o menos aldeas. Si tiene más aldeas, cualquiera puede ser conquistada tras derribar su palacio/residencia.

Si al atacar con tu senador éste no baja el acuerdo, puede ser debido a lo siguiente:
• No tienes suficiente cultura. Si no tienes cultura para fundar o conquistar nuevas aldeas, no podrás bajar el acuerdo. Si hace poco que alcanzasteis el nivel de cultura necesario, a veces puede ocurrir que tampoco lo puedas bajar. En este último caso espera un poco y vuelve a atacar.
• Reconstruyó la residencia o palacio. Basta con que haya alguno de los dos edificios a nivel 1 para que a la aldea no se le pueda bajar el acuerdo. Reconstruir estos edificios es rápido, barato y fácil, así que es normal que el defensor reconstruya la residencia/palacio entre ataques. Si ves que de repente dejas de bajar acuerdo en tus ataques, muy posiblemente haya reconstruido alguno de estos edificios. Acéchalo para comprobarlo.
• Cabe mencionar que lo tienes que explorar en la academia ya que de lo contrario no podrás crearlo en tu palacio o residencia

Como fundar aldeas nuevas

Para fundar nuevas aldeas y ampliar tu reino en Travian necesitas tres descubridores y 750 unidades de cada materias prima. Los 3 descubridores se construyen una vez tengas el palacio en nivel 10 o la residencia en nivel 10. No necesitan ser investigados en la academia.
Para fundar la nueva aldea, en el mapa selecciona un valle vació y elige la opción "Fundar nueva aldea".
Una vez usados, los 3 descubridores desaparecen. Si quieres construir 3 descubridores más para fundar otra aldea, lo puedes hacer con el palacio a nivel 10, 15 o 20, o la residencia a nivel 10 o 20. Lo conveniente es construir una residencia en la nueva aldea y subirla a nivel 10, que subir el palacio de nivel 10 a nivel 15. Es más barato.
Desde una aldea con residencia puedes crear 6 descubridores (es decir, fundar 2 aldeas) y desde una con palacio 9 descubridores (para 3 aldeas nuevas).
También necesitarás puntos de cultura para fundar más aldeas. Mientras más aldeas tengas más cultura necesitarás para construir una nueva.
Ten presente que tus descubridores serán una codiciada pieza para tus enemigos por lo que es preferible que no los dejes mucho tiempo en la aldea.
Afortunadamente si pierdes alguno podrás crearlo de nuevo

Objetivo del juego

Todos debemos ser conscientes de que todos los servidores de travian tienen un objetivo y un FINAL. Un jugador de travian, como el de cualquier otro juego, quiere GANAR. Para ello debe construir, junto con su alianza y aliados, una maravilla a grado 100 antes que ninguna otra alianza. En ese momento finalizará el server.

Natares es un jugador que coloca la administración cuando se van a empezar las maravillas (el momento lo decide el administrador y se avisa mediante anuncios insertados en el juego y foro, en un server normal suele tardar aproximadamente 1 año y en un speed entre tres y seis meses).

Ese jugador posee unas aldeas especiales distribuidas por todo el mapa que los demás usuarios tienen que conquistar (salvo su aldea principal) para poder construir las maravillas.

En esas aldeas especiales, además de poderse construir la maravilla (que ocupa todo el espacio central de la aldea salvo el hueco de la plaza de reuniones), se pueden construir otros edificios especiales como el almacén grande y el granero grande (que tienen capacidad triple a la capacidad normal de almacenes y graneros normales).

Aquí tenéis la imagen de la maravilla ganadora del antiguo servidor speed:



La maravilla es el edificio central de varios pisos.

Además puedes ver un almacén normal, un granero normal, y varios almacenes y graneros grandes. También se ve el edificio principal, la residencia y el mercado.

Durante el periodo de construcción de las maravillas, el usuario Natares ataca a todas y cada una de ellas una vez alcanzan los niveles múltiplos de 5. Una vez llegado al nivel 95, Natares ataca cada nivel. Las tropas de este jugador no son tropas de ninguna de las tres razas normales de Travian, sino que son unas tropas especiales.

Como ejemplo aquí tenéis el último ataque realizado por Natares, el correspondiente a la subida a grado 98 de la maravilla.



Esquivar atracos al comienzo del juego

Este artículo está orientado al comienzo del juego, cuando sólo tenemos una aldea desarrollada y no podemos reenviar recursos entre nuestras aldeas. Es sencillamente de sentido común, el menos común de los sentidos...


Cuando un jugador os ataca instintivamente se piensa en defender, pero lo primero que hay que hacer es analizar el tipo de ataque.

a) Distinguir entre atraco y ataque. Si es atraco ni las catapultas ni los arietes funcionan, por lo que lo más que logrará será mataros tropas y robaros recursos.
b) Si viene en modo ataque: calcular la velocidad con la que ataca, si viene a velocidad de infanteria o caballería no hay nada de lo que preocuparse, estaremos en una situación similar al punto a.


Para estos casos en los que no es necesario defender (salvo que se le quiera estampar) va dedicado el siguiente procedimiento:

1º Analizar los recursos de los que disponemos en almacen y granero. Si tenemos una cierta proporción será mucho más fácil.

2º Una vez analizado debemos pensar cuál de los desarrollos (construcción) de alto coste puede reducirlo al minimo o dejarlo a en una proporción adecuada para terminar de agotarlo según el punto 3.

3º Gastar lo sobrante (habiendo dejado una proporcion adecuada) en tropas defensivas, ofensivas y/o emisarios, legatis, batidores (es recomendable esperar hasta unos pocos minutos antes del ataque para evitar que se cree ninguna tropa justo un segundo antes del ataque y la perdáis, sino tendréis que estar atentos para esquivar el ataque).

4º Sacar las tropas de la aldea de apoyo a algun aliado o atracando a algun inactivo cercano (recordad que podeis cancelarlo durante 90 segundos, así que podeis hacerlo 1 minutos antes y cancelarlo cuando este a punto de llegar el ataque sin agobios).

5º Si aún así quedaran recursos sobrantes de algún material que no cubre el escondite y no pudierais deshaceros de ellos podéis comerciarlos en el mercado aceptando alguna oferta que pida de ellos, enviarselos a algun conocido (cuidado con el pushing) o enviarselos a alguna vaca o vacas habituales y mandar un/os atraco/s inmediatamente después.

En caso de que estemos superabarrotados de materias y ni aún así consigamos vaciar los almacenes... (es que algo no funciona!!!) Sería hacer mejoras en la armamentaría, explorar alguna tropa en la academia o realizar alguna fiesta.


El único motivo para consentir que alguien se lleve vuestros recursos es la falta de actividad, si estamos pendientes de la cuenta y siguiendo estos pasos no deberían robaros nada


Héroes

¿Qué es lo más importante a la hora de seleccionar la tropa que será nuestro héroe? ¿Cuál es el mejor héroe de cada raza? ¿Cómo repartir los puntos?

Como ya sabréis los héroes son más fuertes en ataque y en defensa cuantos más puntos totales de ataque o defensa tenga esa unidad, independientemente de su consumo de cereal. Del mismo modo se mantiene la velocidad de la unidad, y también tiene un coste mayor de creación y de regeneración según el coste de la unidad seleccionada para ser el héroe.

A simple vista se podría pensar que lo importante es seleccionar la unidad más fuerte de cada raza, para así tener más puntos básicos de ataque y de defensa... pero si realmente buscamos utilidad a medio plazo debemos ser conscientes que el héroe se usa casi siempre junto con nuestras tropas, para otorgar el 20% de ataque y defensa respectivamente; y nos daremos cuenta que esos valores propios de ataque y defensa resultan totalmente insignificantes en comparación con un ejército mediano.

Ejemplos:
Un héroe Teutón completamente desarrollado tiene 12940 puntos de ataque, lo que equivale a sólo 86 teutones (sin armería), una cantidad totalmente insignificante.
Un héroe rayo totalmente desarrollado tiene 8865 puntos de ataque, lo que equivale a 99 rayos (sin armería), otra cantidad realmente pequeña de ofensiva. Con los puntos defensivos pasa exactamente lo mismo.

Visto esto, parece evidente que los puntos de ataque y defensa son casi inútiles, por lo que la cualidad principal que habría que tener en cuenta a la hora de seleccionar una unidad es la VELOCIDAD. Da igual que queráis hacer un héroe defensivo, ofensivo o que desde el principio penséis en desarrollarlo por completo, el único aspecto que se notará a medio plazo es la velocidad.

Seleccionar a la unidad más rápida de cada raza permitirá hacer conquistas de oasis más rápidamente, mandar apoyos entre aldeas de forma más rápida para aprovechar mejor el bonus defensivo y poder mandar las tropas siempre acompañadas por el héroe aunque queramos enviar sólo la caballería.

De este modo las unidades más apropiadas para ser héroe en cada raza serían las siguientes:
Romanos: Equites Imperatoris, tiene una velocidad de 14 respecto a sólo 10 de los caesaris.
Galos: Rayo de Teutates, velocidad de 19 respecto a los 16 de un druida o 13 de un jinete eduo.
Germanos: Aquí la diferencia es menor, se podría elegir el típico Jinete Teutón (velocidad 9), o seleccionar un Paladín (velocidad 10), pero dado que la diferencia de velocidad es tan escasa ambas opciones son válidas.

Por supuesto antes de crear el héroe definitivo podemos utilizar alguna tropa básica de cada raza como puede ser porra, falange y legionario previamente; si bien en cuanto podamos deberíamos deshacernos de ese héroe para escoger el que vamos a llevar durante el resto del server.

Dado que los puntos de ataque y defensa son tan poco significativos en mi opinión lo mejor es desarrollar cuanto antes el bono ofensivo. Por este motivo suelo subir unos pocos puntos de ataque (2, 3 ó 4) al comienzo del héroe, subirle siempre regeneración (no os la olvidéis...) y desde ese mismo momento comenzar a subir el bono ofensivo. En cuanto el bono ofensivo está al máximo comienzo con el bono defensivo. Dependiendo del tipo de juego que llevéis puede interesaros más subir el defensivo primero, pero es menos habitual.

Para concluir os dejo la tabla de experiencia (muertes necesarias) para subir cada nivel.


Sistema de espionaje

A continuación expongo las distintas opciones que se pueden dar, y las distintas herramientas que podéis emplear para averiguar datos sobre el enemigo.

¿Cómo espiar los recursos que alberga la aldea y las tropas defensoras?
La única forma de hacerlo es la habitual de acechar con legatis/batidores/emisarios.

¿Cómo espiar las construcciones de defensa y las tropas?
La forma de hacerlo es la habitual de acechar con legatis/batidores/emisarios.

¿Cómo espiar las edificios existentes en una aldea y el nivel del mismo?
Mediante el uso de "fakes" de una catapulta en modo ataque. Gracias a esto, y apuntando al edificio que nos interese, podemos acechar para descubrir niveles de graneros, saber si tiene palacio o residencia y a qué nivel, saber si tiene la embajada, la oficina de comercio... en la v3 ya no funciona en aldeas principales (salvo en ocasiones, aparentemente es un bug).

¿Cómo espiar las construcciones defensivas cuando una aldea esta defendida con MUCHAS tropas defensivas?
Con un "fake" de una catapulta y/o un ariete en modo ataque, siguiendo el procedimiento anterior, se pueden averiguar estos datos pese a las defensas de contraespionaje que disponga la aldea.

¿Cómo podemos espiar las tropas que NO hay en la aldea? Es decir, si te mandan un gran ataque y no sabes cuántas tropas puede disponer el agresor, ¿cómo puedes descubrir con qué te ataca?
El procedimiento requiere de MUCHOS legatis/batidores/emisarios para asegurar el éxito. Hay que mandar dos acechos consecutivos en un intervalo de unos pocos segundos, ambos espiando a tropas y materias primas.
Si el acecho es exitoso nos informará del nivel de cereal del granero en el primer momento, y del nivel del granero del primer momento más X tiempo.
Calculando que debe tener las granjas totalmente desarrolladas (tened en cuenta los oasis y la posibilidad de que tenga activado el 25% de producción extra de cereal del plus) y restando el cereal que consumen las tropas que están en la aldea y los habitantes en ese momento, podemos averiguar la producción por hora de la aldea de una manera muy aproximada.

(Aviso: El sistema puede fallar si justo en ese intervalo de unos segundos recibiera un envío de cereal. En caso de ser una aldea principal será un poco más complejo, ya que la producción de la aldea sólo podrá calcularse aproximadamente).



Estrategia durante la maravilla

Este post tiene una finalidad meramente didáctica y orientativa. Simplemente intentaré explicar el por qué de ciertos aspectos estratégicos para aquellos que aún no lo saben, o corregir algunos errores de bulto que se han visto en el bando rival del Speed original.


¿Por qué se hace la maravilla en una cuenta germana?

Sencillo. El terraplén es con diferencia muy superior a la muralla y la empalizada en fases avanzadas de juego, ya que sus equivalentes en el resto de razas bajan algún grado fácilmente a poco que las ofensivas tengan arietes. Además en caso de ser completamente derribado se rehace en menor tiempo que la muralla.


¿Por qué se hace la maravilla en una cuenta con pocos habitantes?

La moral favorece al defensor siempre y cuando la cuenta sea menor que el agresor (hasta un ratio máximo de 7,5 aproximadamente) y es fundamental en v3. En la anterior versión de travian la moral sólo afectaba al valor defensivo, pero no reducía el daño de las catapultas. En la v3 la moral también reduce el daño que causan las catapultas agresoras por lo que no aprovechar este plus defensivo es tan incoherente como tener un artefacto de dureza en la v2 (hacía los edificios más resistentes) y no usarlo en la maravilla.


¿Cuál es la mejor defensa estática?

Evidentemente la mejor defensa estática estaría formada únicamente por pretorianos y lanzas a grado 20 con su heroe bono 20% defensivo. Obviamente y dada la velocidad con la que las tropas morían en las maravillas se introducían todas las defensas disponibles: pretos, lanzas, falanges, druidas, haeduanos y paladines; llegando a introducir en la fase final fragmentos de ofensivas.
Que cada cual saque sus propias conclusiones de esta tabla comparativa.


¿Las catapultas defienden contra catapultas?

Totalmente falso. El rumor corrió como la espuma y muchas maravillas estuvieron plagadas de estas tragonas pero en travian las tropas no tienen características misteriosas y ocultas por lo que las catapultas tienen unos atributos defensivos como cualquier otra tropa, que por cierto, son especialmente bajos en relación a su coste y consumo de cereal.


¿Maravillas fakes?

Pues sí. Durante la fase incial e intermedia era muy útil tener varias maravillas para ir recibiendo los ejércitos enemigos y minimizar los daños y la pérdida de tiempo hacia el final. En cambio en la fase final era más útil concentrar todas las defensas en la maravilla puntera ya que, sin ejércitos enormes, poco se podía hacer para frenarla.


¿Cómo simular con millones de defensas?

Los ataques a las maravillas sí que se pueden simular. Las casillas del simulador sólo admiten un máximo de 6 dígitos pero admite notación científica.
Ejemplo: 1 millón = 1e6, 4 millones y medio = 45e5.


¿Cómo acechar una maravilla?

Las maravillas suelen tener mucha defensa antiespionaje, por lo que es mucho más rentable mandar atracos con las suficientes unidades como para que vuelva uno y así ver las defensas. Con fakes podremos saber el grado de edificios y de la muralla/terraplén/empalizada.


¿Por qué no atacar en doble tiro?

Cuando se efectúa un doble disparo las capultas se dividen por lo que el daño causado es muy inferior, especialmente en intentos de derribo estampándose en vez de barriendo las defensas. Por este motivo, salvo que se vaya muy sobrado de ofensiva y catapultas, es mejor apuntar a un único objetivo.


¿Cuándo atacar almacenes, prinicipal o maravilla?

En esta versión los programadores especificaron que las aldeas maravillosas tuviera una característica*, según la cual, los almacenes y graneros no perdían capacidad pese a ser derribados. De este modo en la primera fase era útil apuntar a almacenes ya que, al tener que seguir subiéndolos para llegar a la capacidad necesiaria para el grado 100 de la maravilla (1 Millón de cada), se iba actualizando. En cambio en la fase final los ejércitos que derribaban almacenes lo único que hacían era tirarse a la basura, en esa fase final los objetivos útiles eran edificios principales (para ejercitos medios) y maravilla (para ejércitos grandes).

* En futuros servers puede cambiar.


Evidentemente es fundamental preparar los ejercitos con mucha maquinaria con meses de antelación (desde que se empieza el server prácticamente), hay que tener muchas aldeas productoras de cereal, hay que tener muchas aldeas preparadas para producir defensa estática a grado 20 con cuartel al 20, mercados al 20 y con oficinas de comercio a ser posible... si se pretende hacer todo a ultima hora pasa lo que pasa. :P


Conquistas

¿Cuáles son los pasos a seguir para conquistar una aldea?

1º Derribar con catapultas el palacio o residencia de la aldea.
2º Enviar tropas en modo ataque con un senador/cabecilla/cacique. Si el senador sobrevive, bajara parte del acuerdo de la aldea.
3º Enviar más ataques con senadores. Cuando el acuerdo llega a 0, la aldea pasa formar parte de tu imperio.


¿Cuantos ataques hacen falta para bajar el acuerdo?

Depende de varios factores conocidos y otros (demasiados) aleatorios y/o desconocidos, generalmente se necesitan entre 5 y 7 ataques, si bien se han visto conquistas con 3 y con 8 respectivamente (los senadores/cabecillas/caciques bajan entre un 10% y un 35% el acuerdo).

Si estás haciendo una fiesta grande en la aldea agresora sus senadores/cabecillas/caciques bajaran un porcentaje ligeramente superior de acuerdo. Factores como la raza (los romanos bajan más acuerdo), puntos de cultura, tamaño del ejército agresor, diferencia de tamaño y/o cultura entre defensor y agresor parecen tener algún tipo de efecto.


¿Por qué no baja el acuerdo de la aldea atacada?

1º Todavía no has tirado el palacio o residencia.
2º Ha reconstruido el palacio o residencia entre los ataques (destruye edificio principal/embajada para que necesite más tiempo en caso de no poder coordinar suficientes senadores/caciques/cabecillas en un mínimo intervalo de tiempo).
3º No tienes suficientes puntos de cultura para fundar o conquistar otra aldea.
4º Has enviado el ataque en modo atraco.
5º Sólo tiene una aldea
6º Estás atacando a una aldea capital o el jugador ha convertido esa aldea en capital antes de tu ataque.
7º Tu senador/cacique/cabecilla murió o cayó en las trampas del defensor.
8º ¿Estás bloqueado? ¿Has cometido alguna infracción? ¿Seguro que hiciste todo lo anterior bien?


¿Qué sucede cuando conquistas una aldea?

Aparece en el listado de tus aldeas, la muralla/terraplén/empalizada desaparece (si no la habías derribado ya) y te quedas con todos los edificios y minas (excepto, claro, palacio o residencia). El trampero también desaparece en caso de que hubiera uno.
Las tropas que iban con el senador se quedan como apoyo y el senador desaparece (si enviaste dos o tres senadores, los excedentes quedan como apoyo).
Las tropas creadas en la aldea conquistada desaparecen (si estaban de viaje o de apoyo en otras aldeas).
Las investigaciones y mejoras en armería y herrería se pierden.
En caso de ser un jugador menor que tú en habitantes antes de esa conquista, todos los edificios y minas de la aldea bajarán un grado, los edificios y minas a grado uno permanecerán a grado uno.


¿Puedo fundar aldeas desde la ciudad conquistada?

Sí, pero las expansiones que tuviera esa aldea permanecen. Si desde esa ciudad el anterior jugador ya fundó/conquistó otra aldea, sólo puedes fundar 1 o 2 (con residencia al 20 o palacio al 15 o 20). Si no fundó ninguna, puedes fundar 2 o 3 (residencia a 10 y 20 y palacio a 10, 15, 20).
Siempre puedes liberar las expansiones que quieras destruyendo las aldeas que te ocupen expansión o conquistándole esas aldeas.
En caso de ser su capital la que te ocupa expansión sólo podrás incitarle a borrar la cuenta.


¿Cómo organizar una conquista?

Para las conquistas no olvidéis tomar el tiempo que tardáis exactamente en llegar a vuestro objetivo con vuestra ofensiva, senadores y catas; y apuntarlo todo. Tras esto os quedará una planificación que debería ser parecido a esto:

OBJETIVO: Jugador/Aldea (Coordenadas)

1. Ataque de limpieza----------> Tiempo 6:00:00 -> Llegada 23:00:00
2. Ataque con catapultas------> Tiempo 5:00:00 -> Llegada 23:00:00
3. Ataque de 2 senadores-----> Tiempo 4:00:00 -> Llegada 23:00:00
4. Ataque de 2 senadores-----> Tiempo 3:30:00 -> Llegada 23:00:00
5. Ataque de 2 senadores-----> Tiempo 2:10:00 -> Llegada 23:00:00
6. Apoyo defensivo-------------> Tiempo 1:10:00 -> Llegada 23:00:00

Los ataques 1, 2 y 3 pueden incluso estar combinados en un mismo ataque (ofensiva con catapultas y senadores, si bien es mucho mejor enviar la ofensiva con una catapulta y las catapultas y senadores detrás en el mismo segundo, así evitaremos pérdidas de catapultas innecesarias y en caso de encontrar defensas no habrá posibilidad de perder senadores, salvo que estampemos la ofensiva) y el ataque 5 siempre será el ataque final de conquista.
Procurad que los ataques que se lancen antes siempre sean los ataques de limpieza y catapultas para que todos los ataques posteriores se coordinen en ese tiempo. Puede producirse en algún caso que algún senador se lance antes que el ataque de limpieza, pero procurad evitarlo (en tal caso ya no podrá hacerse en un único segundo: los envíos de tropas que llegan en el mismo segundo se producen en el orden de lanzamiento), y siempre que se asegure que el ataque de limpieza llegue primero.
A ser posible y en conquistas "delicadas" se intentará meter apoyo defensivo 6 justo al final para evitar reconquistas de otros jugadores.


¿Algunas recomendaciones adicionales?

Cuando realicéis una conquista fakead el resto de sus aldeas, a sus aliados, a sus amigos... intentad distraerle y hacerle creer que atacáis una aldea diferente a la que realmente queréis conquistar.
Es muy recomendable apuntar con catapultas en doble tiro a residencia y palacio, siempre podría el defensor reemplazar el edificio, de este modo aseguraremos la conquista.
Si os escriben los agredidos no les deis información, incluso dejadlos sin leer hasta después de la conquista.
Intentad realizar las conquistas en un sólo segundo y mandad senadores/caciques/cabecillas de más (no sólo 5, mejor 7 para asegurar si no sabéis cuántos necesitaréis). Rehacer un senador, cacique o cabecilla siempre será mucho más barato que tener que volver a mandar la ofensiva y encontrar una buena defensa.
Si algún senador va algunos segundos más tarde es muy recomendable realizar algún ataque rápido de barrida para eliminar algún posible cuele de defensas.
Para lanzar ataques lo más ajustados posibles no olvidéis reiniciar el navegador pocos minutos antes de lanzar, desactivar plugins o scripts que podáis tener activados en el navegador (y que, tal vez, no deberíais usar ¬¬) y actualizar la página para evitar el retardo que se produce en el contador, intentando que al final el tiempo sea lo más ajustado. Una buena forma de actualizar la página es ir a la página anterior y volver a dar a ok. En caso de catapultas no olvidéis poner el objetivo a apuntar, ya sea palacio o residencia, que previamente habréis visto en el acecho.

Y, ante todo, sed respetuosos con los agresores y agredidos.

Guía para un buen comienzo en travian

Se que algunos jugadores que lleven mucho tiempo jugado digan, que se podía ampliar mas, pero creo que para un jugador que empieza a jugar esto es suficiente, y que luego ira progresando y entendiendo ritmo de el juego poco a poco, he incluso darnos lecciones a todos los jugadores que llevamos tiempo jugando. Pero creo que en un buen ritmo de comenzar el juego.

1-Tipos de recursos

En Travian existen cuatro recursos distintos:

Leña. Se obtiene en los bosques de la ciudad. Edificio vinculado: el Aserradero.

La leña se utiliza preferentemente para la construcción de edificios, aunque también se usa para ampliar los generadores y en menor medida, crear tropas.

Barro. Se obtiene en los barrizales de la ciudad. Edificio vinculado: el Ladrillar.

EL barro se emplea en mayor grado para ampliar los generadores y también los edificios. Es el recurso más necesario, en general.

Hierro. Se obtiene en las minas de la ciudad. Edificio vinculado: la Fundición.

Es un recurso poco usado en la construcción, por eso suele gastarse poco al principio. En cambio, muchas clases de tropas son reclutadas a partir de este material, por ello es más tarde cuando se hace necesario en grandes cantidades.

Cereal. Se obtiene en las granjas de la ciudad. Edificios vinculados: el Molino y la Panadería.

El cereal es el recurso fundamental. Los malos jugadores lo descuidan (y también los nuevos, pero en su caso no tienen culpa de no saber cómo usarlo, es normal) El cereal no sólo es necesario para alimentar a cada ciudadano de la ciudad, sino que además se precisa para ampliar los generadores y proporcionar excedentes, que den soporte a la creación de nuestras tropas. Es por ello que hay más granjas que otros generadores y que haya dos edificios vinculados en lugar de uno, para aumentar su producción. Nunca debemos quedarnos en producción negativa, y si ocurre, debemos cambiar esa situación de inmediato.

2-Ampliación de los generadores

Como sabemos que ampliar nuestros generadores requerirá ante todo barro, leña y hierro, daremos preferencia de actualización en ese orden, calculando la producción de cereal en función del primer recurso: el barro. Es decir, en una aldea que produzca 100 de barro p/h (por hora), nuestra producción de leña teórica debería ser 90, el hierro 70 y el cereal la mitad del barro, o sea: 100-90-70-50. Esto no es un dato a cumplir por obligación matemática ni una ciencia exacta, sino una aproximación de los índices que una ciudad ha de mantener para asegurar un crecimiento constante, pero variará en función de muchas otras necesidades, como veremos después.

3-Ciclos de ampliación

Salvo casos de jugadores muy agresivos, o muy defensivos, que siguen otras pautas para desarrollar sus estrategias, se pueden distinguir varios pasos o ciclos de ampliación para los generadores:

PASO 1-Generadores al nivel 3, granjas al 4.

A partir de este nivel, tenemos ya una producción básica. Hasta el momento no hemos construido casi nada más, a no ser Almacén, Granero o Mercado. Esta producción ya es capaz de sostener una población suficiente para crear un cuartel, una plaza de reuniones y de seguido un par de atracadores como legionarios, falanges o lanzaporrras, según el caso. Una vez que empiezan a atracar, es preciso que ese ejército se amplíe rápidamente a 10-30 atracadores con lo que produzcamos y lo que vayan obteniendo. No tocaremos nada más en la ciudad hasta entonces, ni siquiera las granjas, ya que nuestros soldados nos traerán bastante cereal. Si acaso, más almacén y granero para que no se desborde y no se pierda nada. Llegados a ese punto de reclutamiento, reanudaremos la ampliación de los generadores e iremos hasta el Paso 2. Este es por cierto el tiempo de hegemonía germana. A tenor del coste de los Lanzaporras, son los únicos capaces de poner atracadores en la calle en suficiente número. Muchos les odiarán y les insultarán incluso, machacados por sus granjeos implacables.

PASO 2-Generadores al 5, granjas al 6.

Ahora, es cuando empieza el juego de verdad. Nuestra producción es de casi 140 por hora, e incluso hemos construido un Molino, que aumenta un 5% nuestra producción de cereal. Sencillamente, ha ocurrido que nuestros atracadores han empezado a traer a casa cantidades enormes de recursos, que nos han hecho subir al nivel 5 como una exhalación, a diferencia de los muchos días que nos costó subir al nivel 3. Dado que la ampliación de los generadores no requiere demasiado cereal, es seguro que nos sobra un poco, que hemos invertido en el Molino, además de mucho, muchísimo hierro. Lo lógico es que hayamos canjeado ese hierro por otra cosa en el mercado, pero si nos fijamos en el mercado tras 10 días de juego, todo el mundo vende hierro a patadas, incluso a razón 2 x 1. Este es un buen momento para una costosa pero interesante inversión: la mejora de nuestras tropas. Ello hará necesario construir una Academia, una Armería y ampliar nuestro Cuartel, lo que se llevará a su vez bastantes plazas alimenticias. No obstante, con casi todas las granjas al 6 esa producción de cereal lo aguantará de sobra.

Veamos qué mejoras se pueden hacer.

Germanos: Los germanos tienen dos opciones: desarrollar los Luchadores de Hacha o, como han sacado bastantes lanzaporras baratos y atracan bien por su zona, ir más allá y conseguir los Paladines. La diferencia estriba en que los Paladines, aun siendo más costosos, cargan 110 recursos en los atracos, no tienen mal ataque o velocidad y sobre todo, tienen una defensa contra infantería espectacular. Teniendo en cuenta que en este momento del juego aún hay poca caballería actuando, además de poder mandarlos a atracar, aseguran la defensa de la ciudad cuando no estamos conectados. Eso sí, consumen dos plazas de población, los de hacha sólo una. En ningún caso han de sacar más lanzaporras. Su defensa es pésima, sólo tenéis que poner en el Simulador de Combate de la Plaza de Reuniones a 100 Lanzaporras, defendiendo su ciudad contra 30 Rayos de Theuhates galos o 30 Equites Imperatoris romanos. Ya veréis lo que sucede, ya. Los germanos hiper-activos que tengan un ritmo de atracos demoledor, podrían asimismo considerar la creación de algunos Luchadores de Lanza, unos 20-30, que al menos tienen buen valor defensivo contra la caballería y pueden complementar a los Paladines, en caso de recibir ataques.

Romanos: Los romanos han estado atracando con Legionarios hasta este momento. Los Legionarios son caros, defienden y atacan regular y no cargan demasiados recursos. Para ellos ha sido un suplicio llegar hasta aquí, ya que lo normal es que hayan recibido muchos atracos de germanos, puesto que los galos han contado con mayor defensa y han sufrido menos a los germanos. Pero en este punto, las cosas cambian y mucho, además. Si prefieren orientarse a la defensa, pueden desarrollar los Pretorianos, cuya defensa contra infantería es estupenda y no son mucho más caros que los Legionarios, aunque no sean útiles para atracar. Si tienen en cambio un ritmo de atracos bueno, pueden intentar ir más allá y acceder a los Impéranos. El Impérano es con diferencia la mejor unidad de infantería del juego, aun siendo cara. Sus defensas son sólo moderadas, aunque se complementan bien para eso con los Pretorianos. Pero en ataque, son terroríficos sin más, tienen buena velocidad y además cargan 70 recursos, casi lo mismo que un Rayo de Theutates galo. Y además, dos Impéranos atacan casi el doble que un Rayo, ocupando las mismas plazas de población.
Si tenéis un enemigo romano cerca, no le dejéis desarrollarse, porque luego os dolerá y mucho. Conforme pasa el juego, los romanos y su doble construcción son imponentes, y cuando tengáis tres aldeas, ellos irán a por la quinta, de no ser atacados. Además, sus tropas aunque caras son las mejores con diferencia, al menos bien usadas.
Los romanos tienen otra opción, pero sólo con paciencia y buenos recursos: intentar acceder a los Equites Imperatoris. Éstos están entre los mejores atracadores a caballo del juego. Cargan mucho, son rápidos y absolutamente multiuso. El único inconveniente: son caros y requieren tres plazas de población. Si no andáis sobrados y tenéis suficientes blancos para atracar cerca, es mejor usar Impéranos al principio.

Galos: Los galos suelen ser considerados como un pueblo defensivo, pero no ha de ser así necesariamente. Al principio han contado con el Trampero, defensa muy barata que captura a los enemigos. Incluso sin defensas, es posible que hayan logrado mantenerse al margen de la batalla entre romanos y germanos. Aparte, sus escondites ocultan el doble. Pero el Trampero, incluso a un nivel 20 que aún no podríamos alcanzar, sólo captura a 200 enemigos; ya empiezan a llegar por docenas y hasta un par de centenares en caso de los germanos, así que no es la solución. Su escondite, incluso a nivel 10 no oculta más que 2000 de cada recurso y producen ya mucho más cada día.
Si son puramente defensivos y van a basar el crecimiento en su propia producción, aquí es cuando deberían reclutar una cantidad considerable de Falanges. La Falange es una unidad muy barata, con poco ataque y buena defensa contra la infantería, mejor aún contra la caballería. Apiñadas en la aldea en grandes cantidades y acompañadas de un héroe con bonus defensivo, pueden pararles los pies a muchas tropas rivales. Sumando una empalizada de buen nivel y un Trampero, casi garantizan el resultado a favor y sobre todo, quitarle las ganas de regresar a sus agresores.
Si el jugador galo es de corte ofensivo, lo menos usual, entonces podrá optar por dos tipos de tropas bien diferentes: los Rayos de Theutates o los Luchadores de Espada. Los primeros son más caros y requieren el doble de población, pero cargan bien (75) y ante todo, hacen honor a su nombre: son las unidades más rápidas del juego, 19 casillas p/h. Los Luchadores de Espada marchan a sólo 6, más lentos incluso que las Falanges. Cargan 65 recursos. Para un jugador poco activo, lo mejor son los de Espada, ya que ordenará sus atracos un par de veces al día y cuando vuelva, sus guerreros ya habrán regresado. Pero si el jugador es muy activo, necesita Rayos, porque merced a su velocidad y fuerza hará tres veces más atracos que un romano con Impéranos. A la larga, los Rayos se imponen en la zona.

En los tres casos, es el momento de pensar en un héroe, preferentemente ofensivo. Un héroe fuerte y rápido, entrenado desde una unidad base de caballería, puede ser idóneo para reducir o destruir las defensas enemigas antes que llegue el atraco de verdad. Aparte, cada unidad que mata es un punto de experiencia (los héroes enemigos cuentan 6) y después, podéis dejar que recupere sus puntos de vida.

PASO 3-Generadores al 8, granjas al 8-9.

Ha pasado casi un mes y hemos crecido, atracando, recibido ataques y un poco de todo. Nuestros nuevos atracadores cada vez traen más, pero también vemos que los costes de las ampliaciones en los generadores empiezan a ser increíbles. Esto es sólo ''un efecto óptico'', no hay que preocuparse. Cuanto más produce una ciudad, más acelera su crecimiento aunque no lo parezca. Antes que acabe el primer mes de juego nuestra ciudad estará ya con todos los generadores al máximo.

Vamos a hacer ahora un pequeño truco, muy usado por los jugadores veteranos: ya con todo al 8 y alguna granja al 9, vamos a empezar a construir los edificios vinculados, que potencian en un 5% la producción de su recurso relacionado por cada nivel, hasta un máximo del 25%. Empezaremos por el barro. Pondremos una barrera al 9, subiremos el nivel que haga falta en el Almacén y el Granero, y cuando esté volveremos a subir la misma barrera al nivel 10. En ese momento, ya podemos construir el edificio vinculado, el Ladrillar. Eso haremos, hasta que alcance el nivel 4 (20%) El nivel 5 sale demasiado caro y lo dejaremos para el final. Seguido, haremos lo mismo con la leña (Aserradero al 4) y el hierro (Fundición al 4)
Deberíamos tener una producción de 600 p/h de cada recurso, tras acabar. Nuestro Molino tendría que estar ya al nivel 4, pero aún no haremos la Panadería. Aunque tengamos muchas tropas, nuestra producción de cereal ya es bastante para terminar de subir los otros generadores. De necesitar más cereal, intentaremos ampliar una o dos granjas. Ahora, terminaremos de subir el resto de los generadores al 10 desde el 8, de esta manera:

(2 barro al 9, 2 leña al 9, 1 hierro al 9, 1 cereal al 9)
(1 barro al 9, 1 leña al 9, 2 hierro al 9, 1 cereal al 9)
(2 barro a las 10, 2 leñas al 10, 1hierro al 10, 1 cereal al 9)
(1 barro al 10, 1 leña al 10, 2 hierro al 10, 1 cereal al 10)

Ahora, casi todo está al 10, incluso una granja para poder hacer la Panadería. También tendremos ya el Molino al 5. Pero antes que terminar las granjas, ahora sí que hay que subir el Ladrillar, el Aserradero y la Fundición al nivel 5. Después terminamos con todas las granjas y como guinda, construimos una Panadería para elevar la producción de cereal al 30%.

Nuestra producción actual es de 1000 recursos de cada uno que hay, por hora. Ole, hemos terminado una ciudad. ¿Por qué no subimos la Panadería, para alcanzar el máximo, 1800 plazas de población? Pues porque ahora tendremos como mucho 450-500 habitantes, más unos 500 soldados. Es decir, que nos sobraría mucho cereal, que no tendría ninguna salida en el Mercado, porque a todos les pasa lo mismo. ¿Queréis saber qué busca todo el mundo en este preciso momento? Pues sobre todo, HIERRO. Los romanos empiezan a necesitarlo en cantidades industriales, para reclutar tropas a mansalva. El cereal lo regalan, como el que dice. No vamos a gastar nuestro barro, leña o el precioso hierro en una Panadería que no nos hace falta subir. Vamos a hacer otra cosa mucho más interesante:

Fundar una nueva ciudad.

Si no podéis hacer esto justo al empezar el segundo mes o antes, es que no habéis jugado bien, o quizá que os han estado masacrando continuamente con atracos (o sois cancilleres de una alianza y se os va el dinero subiendo una embajada: P) Pero es un asunto que merece otra guía, a la par que conquistar una ciudad al enemigo, así que lo dejamos de momento. Vamos a ver qué tropas tenemos a estas alturas:

Germanos: en este paso han empezado a encontrar una oposición cada vez más dura y han conocido algo que muchos de ellos ignoraban en los comienzos del juego, o sea, los atracos. Los germanos empiezan a desesperarse, porque ven como sus tropas no aguantan nada en defensa contra los Rayos, los Imperatoris y los Impéranos. Llegan a sus ciudades, masacran a los Lanzaporras y trituran a los Luchadores de Hacha. Sólo los de Lanza y los Paladines les sirven de algo, tras sus débiles Terraplenes. Aquellos malos jugadores que se emocionaron machacando a sus vecinos a atracos, riéndose de ellos incluso, empiezan a pagar el precio. Creyeron que eran inmunes, que siempre serían los más fuertes, pero no es así. La mayoría comienza ahora a cambiar su estrategia a fuerza de palos, reclutando cantidad de Lanceros y Paladines a marchas aceleradas. Sólo los jugadores germanos inteligentes supieron reforzar sus defensas con tiempo y pueden alejar la lluvia de Impéranos, Imperatoris, Caesaris, Rayos, Espaderos, Haeduanos y demás que les está cayendo encima. Su mejor oportunidad será haberse apoderado antes de una aldea con 15 o 9 granjas, haberla plagado de fuerzas ofensivas y amenazar con ellas a quien les ataque.

Romanos: comienza la Gloria Romana. Tan sólo 10-15 Caesaris trituran impunemente a 500 Lanzaporras. Sus Imperatoris e Impéranos triunfan en los ataques, sus Pretorianos aseguran la ciudad con dureza y hasta sus Legionarios tienen aún cierta utilidad apoyando contra la caballería, mientras que los Lanzaporras germanos ya no sirven para nada de nada. Ninguno tiene una Muralla mejor que las suyas. Van a fundar su segunda aldea, y mientras que los germanos y los galos tienen que esperar a cada construcción terminada, ellos usan la doble construcción y en una semana tienen su segunda aldea más que avanzada. A partir de ahí, su ritmo será exponencial: cuantas más ciudades funden o conquisten, más rápido crecerán. Cada ciudad sumará Puntos de Cultura a mansalva, mientras que los germanos y los galos tendrán recursos, pero no Puntos de Cultura para ampliar su imperio; tendrán que malgastar esos recursos en Fiestas en el Ayuntamiento, para conseguirlos y no quedarse atrás, pero los romanos los convertirán por su parte en generadores y edificios. Todos aquellos que se rieron de los romanos al principio, acorralados tras sus pobres escondites, comienzan ahora a entender lo que es capaz de hacer la civilización romana, si se le da la menor oportunidad. Nadie juega ''a las casitas'' mejor que ellos. Es la hora de las venganzas.

Galos: como siempre a su aire, la mayoría será bastante defensiva y no se preocupará por esas venganzas sicilianas. Lo normal es que tengan sus ciudades aseguradas con empalizadas fuertes, Falanges y Caballistas Druidas, mas algunos Rayos o Haeduanos para atracar a los pocos inactivos. Habrá algunos más desarrollados, pero no demasiado, ya que en ausencia de la doble construcción, en ocasiones tendrán que dedicarse a subir almacenes o crear tropas, para no perderlos. Hay una manera de paliar en alguna medida este problema y es aprovechar la velocidad de los comerciantes galos, para trasvasar recursos a una segunda y tercera aldeas, procurando hacerlas crecer a la par. Sólo un jugador galo muy, muy activo podrá seguir medianamente el ritmo de los romanos, pero la buena calidad de sus defensas siempre los apartará un poco de los grandes combates, por ello aprovecharán bien toda paz que se les conceda.

4-Diferentes necesidades de cada pueblo

Esta guía es en principio válida para cada pueblo, pero no estricta del todo. Ello es porque hay que reclutar tropas defensivas y también ofensivas, para los atracos. Si miráis en las instrucciones los distintos tipos de tropas, veréis que cada pueblo usa un recurso preferente para reclutar las suyas:

Galos: Barro - Leña - Hierro.
Germanos: Leña - Hierro -Barro.
Romanos: Hierro - Barro - Leña.

Luego, teniendo en cuenta estas necesidades, deberemos potenciar un poco más el recurso que nos corresponda, para que al hacer tropas no nos quedemos descompensados.

lunes, 12 de octubre de 2009

Comenzando un servidor como Romano

El pueblo Romano en Travian es un pueblo intermedio, no es ofensivo, ni defensivo como pueden ser Galos o Germanos, es un pueblo equilibrado, tiene buena defensa (pretos, legios) pero no son tan efectivas como las defensas Galas. Tiene una buena ofensiva (Imperanos y Equites Caesares), pero no es tan devastadora como la ofensiva Germana.

El problema que tienen los Romanos es que las tropas son bastante caras en comparación con otra raza de Travian, tenemos la ventaja de que sin usar plus, podemos hacer dos construcciones a la vez por lo que esto tenemos que aprovecharlo.

Como hacer crecer nuestra primera aldea rapido

Cuando empecemos a jugar un server de Travian con el pueblo Romano deberemos centrarnos principalmente en la producción, al comienzo de cada server es necesario que sigas las misiones que te propone el instructor por que a medida que las vas terminando, te da materias de regalo, que nos irán bien para seguir creciendo.

Cada vez que terminas una misión te da unas materias y otra misión, cada X misiones nos da un tiempo de espera que debemos usar para aumentar nuestra producción todo lo que podamos. Llegaremos a una misión en la que nos pregunta si queremos construir cuartel o comercio, lo mejor es siempre cuartel seas la raza que seas, pues el comercio solo nos permitirá intercambiar materias, las cuales aun no tenemos suficientes para intercambiar con nadie. En cambio con el cuartel, podremos hacernos tropas y empezar a robar por nuestro cuadrante.

Lo ideal llegados a este punto es centrarnos en los legionarios, que son las tropas más baratas y hacer un poco caso omiso al instructor. Nada más terminar de construir el cuartel, nos pedirá que hagamos 2 legionarios, los hacemos, nos dará nuestra recompensa y nos dará otra misión, la cual es la que tenemos que hacer caso omiso, centrándonos en conseguir 5 legionarios para empezar a robar. Las materias que vayamos robando las invertiremos en más legionarios hasta llegar a 20 legionarios.

Las tropas Romanas, consumen mucho recurso de hierro en la construcción y cereal para el mantenimiento por lo que tendremos que estar siempre pendiente de que no nos falten estos recursos, ampliándolos siempre que fuera necesario.

Mientras estamos robando, si estamos en una zona en la que conseguimos muchas materias, deberemos tener cuidado de que nos entren en nuestros graneros y almacenes, por lo que si fuera necesario deberíamos parar de hacer tropas para subir de nivel estos edificios.

Ya con los 20 legios conseguidos y con almacén y granero suficiente para poder recolectar materias, empezaremos a subir todos nuestros recursos de materias hasta por lo menos el nivel 4, si se nos ha dado bien con los robos y los podemos tener a nivel 5 sin demorarnos demasiado mejor aun. Seguramente, si hemos hecho muchas tropas, sería conveniente tener el hierro y el cereal a un poco mas de nivel.
Con nuestras granjas a nivel 4 o 5, es tiempo de empezar a hacernos más tropas y subir nuestra aldea de edificios para empezar a sumar puntos de cultura y poder fundar nuevas aldeas.

Es importante hacer más tropas y tratarlas no como guerreros, sino como recolectores de materias para seguir creciendo. No deben estar paradas ni un momento, siempre robando y llenándonos los almacenes de materias para poder seguir haciendo más tropas y construyendo o ampliando nuestros edificios, con esto también conseguiremos que no nos maten la forma que estamos utilizando para recaudar materias si alguien nos ataca.

Una vez que tengamos 60 o 100 legionarios, tenemos que tener en cuenta que a lo mejor no nos interesa mandarlos todos en un ataque, sino hay por la zona suficientes materias como para que vuelvan cargados hasta arriba. Entonces es momento de dividir las tropas, nos serán más rentables si por ejemplo tenemos 60 legionarios, hacer 3 ataques distintos de 20 legionarios cada uno, si en cada uno de ellos, robamos un total de 300 en recursos, multiplicado por 3 nos dará un total de 900 que será más de lo que podamos recoger en un ataque solo. Además si algún ataque no podemos coger nada porque el jugador al que hemos atacado a estado atento y a vaciado sus almacenes, tenemos la ventaja de que todavía nos quedan 2 ataques para recolectar.

Nunca hay que plantar cara a alguien que nos este atacando si no estamos seguros de poder matarle la mayor parte de sus tropas y de que nos quedaran a nosotros suficientes legionarios para seguir robando. Es preferible hacer escondites para que no se lleven nada y conservar nuestras tropas para robar hasta que tengamos una defensa solida y equilibrada para plantar cara a quien nos visite.
Contra más tropas tengamos, más recursos podremos conseguir y más rápido podremos edificar en nuestra aldea para conseguir puntos de cultura.
Cuando nos falten la mitad de los puntos de cultura para poder fundar otra aldea, deberemos empezar a subir la residencia a grado 10 y a hacer los 3 colonos que nos hacen falta para fundar otra aldea.
Es importante que durante todo este tiempo rastreemos el mapa para buscar una aldea 15C o una 9C cercana a nosotros, pues para tener un gran ejército será indispensable una aldea de este tipo.
Una vez que ya tengamos nuestra segunda aldea, si es una 15 o 9C deberemos apoyarla con materias de nuestra primera aldea hasta que tengamos tropas que puedan conseguir materias para hacerla crecer sola.

A la vez que surtimos de materias la 15C deberemos completar los niveles de recursos de nuestra primera aldea

Para no malgastar materias y espacio en las aldeas, es importante dividir las tropas por aldeas, en unas aldeas meter tropas ofensivas y construir armería para entrenar ofensivamente a las tropas de ataque y en otras aldeas hacer tropas defensivas y meter herrería subiendo de nivel en defensa nada más que las tropas defensivas.

Llegados a este punto solo nos toca seguir hacia delante creciendo y fundando aldeas lo más rápido que podamos o que nos dejen

domingo, 11 de octubre de 2009

Un Pack Con Simulador de Ataques Simulador Avanzado entre otras cosas para Travian en Español

Trampa Para Travian [Español] + [INFO] + [Imagenes Explicativas] + [Detalles]

El Pack Tiene los Siguiente:

- Como Quieran Lo bautizan Asi Que Solo Les Dejo Esta Trampa Para Travian, Es Como Tener Cuenta Plus Y Algunas Cosas Mas:

- Simulador Avanzado : Es El Mismo Del PLus Que Pagamos Por 15 Oros [ El Plus Trae Mas Cosas ] Pero Este Trae La Opcion De Ver Cuantas Materias Pierde El Atacante Y El Defensor.

- Cordinador De Ataques : Es Algo Muy Util A La Hora De Atacar De Forma Consecutiva Ya Que Solo Dejas La Orden Y Listo ( Le Atacas A Tus Vecinos Las Veces Que Se Decee Y Sin Esta Enviando Y Enviando Las Ordenes.

- Calculador De Recursos Y Puntos De Cultura : Como Dice Su Nombre Es Eso Un Calculador De Recursos Y Puntos De Cultura Muy Util.

Un Gif De Las Tres Herramientas [ Trampas ]




Descarga Gratuita

Y lo Mejor en Español

sábado, 10 de octubre de 2009

Generador de Firmas de Travian



Encontre un Sitio para Generar Firmas de Travian para el Foro y resulto que no pude encontrar Firmas para el Server Travian.com.mx pero quien sabe los demas servers agarran pero menos el Travian.com.mx y les dejo el Sitio para que tengan un firma como la mia.



Travian

Pero Tienes que estar Registrado en Algun Server menos el de Travian.com.mx

Generador de Firma